Проект Титанус
Шрифт:
Внизу две армии муравьев сражались между собой. Красно-рыжий поток мурашей встречался с черно-синем потоком, примерно посередине пещеры. С многих балкончиков этому сражению "помогали" игроки, стреляя огненными шарами, ставя огненные стены и ледяные бури.
Самая большая проблема тут — найти свободное место на балконах, чтобы тебя оттуда не выпинали. И сейчас, я чувствую, на моем балконе произойдет нечто подобное. Вдруг, рядом стоящий варвар, пинком выбил вниз мага с балкона в кишащую кашу муравьев низу.
— Гыгыгы, здорово, правда?
Я удивленно поднял бровь, применил удушающий захват, — и варвар отправляется следом. Буду я тут еще терпеть еще неадекватов.
Остановка времени.
Так, еще двое товарищей на балконе, по моему, друзья варвара идиота. Это лекарь и второй варвар. Именно поэтому, идиот, вел себя так вызывающе. Второй варвар в стойке готовности к прыжку. Лекарь готовится прыгнуть вправо и лечить. План ясен.
Время пошло.
Притягиваю лекаря к себе, "рукой-змеей", и ухожу в перекат в сторону. Второй варвар прыгает, на меня, попадает в лекаря, и оба кубарем скатываются к муравьям. Победа! Через минут двадцать приползут для разборок. Нужно им подготовить сюрприз. На входе на балкон, ставлю "хаотический портал" к муравьям. Будут прыгать по лианам, и в результате, впрыгнут в портал, а не на балкон. Портал их отправит сразу к муравьям, что просто ускорит события. При мести они там окажутся в любом случае. Удерживать портал — дорогое по мане развлечение. Это 1000 маны в секунду, в минуту 60.000, в час 360.000. Но, для моей маны сейчас — копейки. Спасибо Артефакту Земли и магистру Итину, без него я бы не додумался о подобном.
Теперь, обезопасив тыл, обращаем внимание на муравьев. Сейчас пойдут скучные расчеты, которые вызывают только головную боль. Будем вспоминать математику. "Пси шторм" имеет диаметр 20 метров, но работать он будет только по линии фронта. Если муравей в страхе, то его враги убивают его быстрее. То есть учитываем только линию 20 метров. Гигантские муравьи примерно 10 см. толщиной. Это 10 муравьев на один метр. 10*20 метров=200 мурашей. Но они дерутся в три слоя — получаем 600 мурашей с одной стороны, с двух сторон — 1200. 12 муравьев за один каст "шторма мысли" войдут в состояние страха и будут убиты. Один каст — это два тика раз в семь минут. 24 муравья максимум в 7 минут. Примерно 3 муравья в минуту. Нужно убить 10000, это 48 часов. Ну, попробуем, все равно лучше места нету.
Каст "Пси Шторма" со свойством "страх". Над муравьями возникает еле видимое марево.
Наблюдаю за прокачкой умения, и возникает ощущение, что что-то не то, уж очень быстро прокачивается навык, слишком много смертей муравьев. После разбора результата каста, я понял, что мне повезло, муравьи в страхе испускали какие то другие феромоны, и сородичи принимали их за врагов. В результате, воздействие захватывало не линию соприкосновения, а весь круг.
Тогда, нужно пересчитать эффективность. Площадь круга это Пи *Радиус в квадрате. 3,14 *10*10= 314 метров квадратных. Муравьи, если упростить — это квадратики 10 на 20 см. 0,1*0,2=0,02 метра квадратных. Общее количество муравьев, если они ползают впритирку, будет 15700, один процент — это 157. Два тика — это примерно 300 в 7 минут. 42 муравья в минуту. Примерно 4 часа нужно до взятия следующего уровня в "пси шторме". Затем пойдет проще, потому что раз в шесть минут и три тика. Ну, за сутки управлюсь, поехали.
Вот кто-то говорит, что считать не нужно, нужно сразу действовать. Он и действует недели две, прежде чем поймет, что ему нужно еще 100 лет для следующего уровня. Такое тоже бывает, и в этом ценность математики. Правда, чаще всего бывает наоборот — элементарную задачку по прохождению дивана в пролет двери решают пару часов, и оказывается, то она не имеет решения, а робот, не думая, просто силой впихивает оную конструкцию в дверь с треском, и решает эту неразрешимую задачу за минуту.
Каст.
Опыта капало копейки, раз в семь минут кастанул "пси шторм" и жди, наблюдай за копошением муравьев. Через час, убрал поддержку портала, перегораживающего вход в коридор на мой балкончик. Сразу, приползли новые лица. Чернокнижник открыл демонические врата прямо на балконе, и, появляющиеся демоны прыгали вниз головой прямо к муравьям. У них головы, что-ли железные? Какой то новый вид демонов развивает. Два лучника, не торопясь, добивали малохитовых мурашей, а ассасин, травил всех облаком яда. Чтобы не выглядеть трутнем, я стал выполнять видимость работы — притягивал муравьев "рукой-змеей", и добивал их "удушающим захватом", с "ядом змеи". Я не хотел засвечивать умение "пси шторм", поэтому приходилось его использовать в стратегическом режиме. Это было не так красиво, но эффективно, в центре битвы возникало искажающее воздух марево, однако, большинству было непонятно что оно делает. Страх одного процента муравьев во всеобщем копошении было не разглядеть. То ли дело метеоритный дождь мага земли.
— Ивент, ивент — стали вокруг возникать возгласы, глядя на странное марево. Впрочем, они быстро замолкли, и все вернулось на круги своя. Через пару часов проявилось лицо ангела- админа, это, скорее всего он разбирался с жалобой на мой портал. Нельзя запирать локации на большое время. Не найдя запирающего портала, админ исчез.
— Ивент, ивент. — глядя на админа, на всякий случай, покричали игроки. Грандиозная битва муравьев быстро превращалась в рутину. Адреналин и стресс схватки — в ленивый фарм. Никаких лишних действий, никаких лишних умений, кроме нужных. Не торопясь, подтаскиваю и добиваю, подтаскиваю и добиваю, "Пси шторм" по кулдауну.
Через пять часов тренькнуло.
Внимание. Умение "пси шторм"
Внимание. Умение "Пси шторм" 5/13, Затраты маны 50 на тик, 1 тик в 6 минут. Радиус 5-25 метров, Продолжительность 14 мин.
В свойствах шторма пятого уровня добавилась дезориентация. За 14 минут мы получаем 3 тика. Прокачка умения становится быстрее на треть. Упрощенно, до следующего уровня не четыре, а три часа.
Вот на соседнем балконе началась свалка. Видимо, чего-то они между собой не поделили. Появился портал подмоги, и игроки 300+ уровня, не разбирая правых и виноватых, начали превращать все в фарш. Через пару минут, балкон опустел. Оригинально. Или это они мстили с запозданием за смерть товарищей? Притихшая, было, прокачка, началась заново.
Прокачка навыка "Пси Шторм" все набирала обороты. Если на первом уровне он активизировался один раз в десять минут, то на двенадцатом — десять раз в секунду. Поэтому, не смотря на увеличивающийся необходимый опыт для прокачки навыка, "Пси "Шторм" качался все быстрее и быстрее. Марево в муравьиной войне возникало все чаще и чаще. Его влияние было все заметнее. Гильдии разослали сообщения и готовились к чему-то новому.
Наконец то умение прокачалось.
Внимание. Умение "Пси шторм" 12/13, Затраты маны 100 на тик, 10 тик в секунду. Радиус 5-300 метров, Продолжительность 1 час. Заклинание можно применить два раза в сутки.
Появились эффекты на выбор: берсерк, паралич, сон, оглушение, немота, очарование…
Вот теперь, мы потанцуем. Проверим это оружие полубогов. Выбираем свойство берсерк. Отходим в закоулок, будем подглядывать через стратегический режим. Далее, выбираем зону заклинания во весь зал, вместе с большинством балкончиков. КАСТ.
Вокруг все словно взбесилось. Море муравьев бросилось друг на друга с силой цунами. Муравьи бросались друг на друга, на игроков и стены прыжками берсеркеров. Хорошо, что они меня не замечают. Игроки, тоже, впрочем, не отставали, Под статусом берсерка они теряли управление над своими аватарами, и прыгали в море муравьев. Вокруг царил ХАОС.
Включить запись.
Вот открылись порталы, призывающие помощь гильдий и оттуда выпрыгивают папки. Но, к тому что тут происходит, они явно не готовы. Муравьи под берсерком не контролятся, агрятся на все окружающее, и их тут армия. Папок, буквально, разрывают на части. Дольше всего держатся жрецы, но и их, постепенно, дожимают.
Муравьи под берсерком начинаются бросаться на королев, и это служит началом нового игрового события.
Внимание. Начало ивента "Король муравьев" Докажите свою силу.