Восхождение
Шрифт:
«До-о-он!» — и сразу же, без паузы, повторно: «До-о-он!»
Власса выдула изо рта на манер дракона струю сизого пламени, сняв с каждого атакующего по три четверти здоровья за раз, и снова окуталась тьмою. Синхронно откупорились три эликсира, затем Рэй понесся к очередному фиалу, а Хэйт на пределе скорости принялась выхиливать компаньонов, жалея об отсутствии заклинаний группового лечения.
В какой-то момент Хэйт потеряла ощущение времени, растворилась в действе. Из порталов за спиной босса вышли миньоны, на сей раз — элитные демоны, со всеми атрибутами: рога, хвосты, копыта, запах серы… Адептка словно и не заметила их, только перемещаться по площадке стала быстрее, да лозу по откату выдавать на одного из них. У Рэя снова откатилась невидимость (вообще, удачен был замысел разработчиков, решивших, что режим тени — сродни магии, добиться его реализации физическими средствами невозможно, и потому требовал он, как и любой скилл у мистиков, активации пиктограммой); стремительный удар кинжальщика вернул в Инферно обоих демонов, а Влассе снес процентов десять хп — не иначе, крит прошел. Эту абилку Хэйт помнила: убийца применял ее в подвале Караванщика, и откат у нее равнялся суткам реального времени… «Рано» — покачала головой она, не прерывая серии кастов.
«До-о-он!» — с издевательской ноткой. «До-о-он!» — протяжно… «До-о-он!»
«Да заткнись ты!»
Теперь появлялось по два фиала, атаки Влассы Темной усилились, количество дебаффов утроилось, а частота их приводила адептку в ужас. Одновременно с «почками» открывались порталы, превращая подвал городского домишки в филиал преисподней!
На пятнадцати процентах здоровья босса Хэйт не выдержала, кастанула Сад камней, ибо стадо демонических отродий, носившееся за ней, уже мешало не только передвигаться, но и лечить Маську с Рэей (с четверти хп Власса переключилась на удары по площади, доставалось обоим «ближникам»).
Власса ответила кольцом пламени, оставившим обугленный след на половицах и почти выведшим из боя Хэйт: она свое здоровье восстанавливала только эликсирами, чтобы по откату отлечивать файтеров, а выводок демонов-бесов изрядно потрепал адептку…
«До-о-он!» — как же не вовремя!
Эликсир — в откате, лечение нужнее Рэю, а потом и Маське…
Власса зашипела, обращая в камень гному и убийцу, затем поманила пальчиком Хэйт, захохотала. Длань Рэю! Уже знакомый вдох перед струей пламени… Длань на гномку. «Всех не успею. Никак», — отрешенно подумалось квартеронке. Лечение на убийцу: его урон выше всех остальных, будет шанс…
Выдох… Хэйт зажмурилась.
Жар, боль во всем теле, крик Маськи… Крик! Хэйт открыла глаза: пять хп в шкале здоровья, сгусток тьмы на месте Влассы, кованый сундук за сгустком, орущая (то ли от испуга, то ли от восторга) Маська, Рэй, салютующий кинжалом.
— Вы справились! — ликующий голос из воздуха. — Значит, не ошиблась я: те, кто сумеют пройти череду испытаний и не ослабнут духом, смогут остановить тьму! Я ухожу свободной… Знайте, герои: инфернальный план готовит вторжение и в других анклавах, но другие попытки прорыва могут увенчаться успехом. Вся Тионэя под угрозой! Прощайте… Я благодарю вас!..
Задание: Талисман Забвения: Стадия X — завершено!
Вы получили: 5000 очков репутации с Хэмирвейдом; 1000 очков репутации со всеми анклавами, подчиняющимися расе людей; 100000 опыта!
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
— А Талисман-то где? — огорошенно спросила Хэйт.
Гнома молча показала на то, что осталось от Влассы, а Рэй, пожав плечами, ткнул пальцем в сундук.
— Лутай сама, вдруг он привязывается при поднятии.
Талисман обнаружился в сгустке. Глядя на описание, адептка долго моргала, пытаясь понять, не глючит ли ее?
Талисман Забвения.
Тип: реликвия.
Класс: мифическое.
При ношении в слоте реликвий дает владельцу иммунитет ко всем ментальным воздействиям.
При использовании на НПЦ: +100000 очков репутации с любым НПЦ (применении возможно один раз, после чего Талисман разрушается).
При использовании на себя: обнуляет репутацию со всеми встреченными ранее фракциями (применении возможно один раз, после чего Талисман разрушается).
Все еще находясь под впечатлением, она открыла и сундук…
Через пару мгновений Рэй и Мася имели возможность наблюдать за бьющейся в истерике, катающейся по полу напарницей.
— Ушастая, ты чего? — осторожно спросила гнома. — Приход поймала?
— А вы гляньте! — не прекращая хохотать, отозвалась Хэйт.
В сундуке было то, что большинству игроков Восхождения только снится в радужных снах. Тысячи игроков готовы убить кого и как угодно за обладание этим предметом… Нет, этими. Их было три: три Древних пергамента.
Часом позже Хэйт стояла перед жрицей Ашшэа в Велегарде.
— Нет ли у вас деликатного поручения для меня? — поинтересовалась адептка у старшей. — Желательно, срочного.
— Обладательница одного из ключей пожаловала в нашу обитель? — выговорила жрица, окинула пришлую пытливым взглядом, уголками губ обозначила намек на улыбку. — Срочного — нет. Но есть — долгосрочное…
Последний день перед отъездом прошел в беготне. Вероника кривилась: «Это как квест, только вместо наград сплошные траты». Нужно было купить кучу всего для поездки, вытерпеть толчею в метро (до специализированного магазина на Невском иначе добираться было больно уж долго), долго втолковывать стажеру, что конкретно ей нужно…
Обратный путь, несмотря на неудобство раздувшегося баула, прошел не в пример легче. А перед лифтом она нос к носу столкнулась с председателем домового комитета и не преминула осуществить одну рискованную затею…
Закат она встречала на крыше. Тысячная купюра, рассказ про особую форму летней практики, слегка беспомощный вид (тут Вероника бессовестно копировала Маську) — и копия ключа очутилась в ее кармане. Не сказать, что ей легко далась «игра на публику», но оно того стоило. Лучи предзакатного солнца пронизывали тонкую облачную дымку, рождая насыщенный пурпурный цвет… В плеере играла мелодия, почти случайно найденная в архиве: «Greyson Chance — Purple Sky».
Вероника английский знала не особенно хорошо, но для перевода припева ее знаний хватало:
Еще один день — и мы выживем,
Еще один день стоит того, чтобы бороться.
Сегодня мы поднимемся,
Мы будем идти по радуге и дойдем до неба.
Не позволяй им изменить тебя,
Нет,
Потому что ты прекрасен, как пурпурное небо.
Будут другие дни. Другие сражения.
Но этот бой останется в памяти, как первый из действительно важных. Бой — с собою.
Конец первой книги.
Примечания
1
Дроу (англ. Drow) — темные эльфы, вымышленная раса из вселенной Забытых Королевств (англ. Forgotten Realms) игровой системы Dungeons & Dragons. Авторство принадлежит Гэри Гигаксу.
(обратно)
2
NPC — неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) — персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а программа.
(обратно)
3