Чтение онлайн

ЖАНРЫ

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

центр тяжести обычно расположен несколько ниже, чем у мужчин, поскольку женский торс в

районе бедер тяжелее мужского. Мужчины имеют больший вес торса в районе грудной клетки.

Конечно, бывают и исключения, но не будем вдаваться во все частные случаи...

Прямая вертикальная линия, проведен ная от ямки между ключицами вниз до опорной

поверхности (линия проекции центра тяжести), показывает, где должны находиться ступни для

того, чтобы держать тело стоящим в вертикальном положении, как показано на рис. 1.42.

www.books-shop.com

Однако если тело изогнуто в талии вбок, то для сохранения равновесия ноги должны

переместиться в сторону наклона, а голова и плечи — сдвинуть ся в противоположную сторону. В

таком положении центр тяжести сместит ся, чтобы скомпенсировать смещение веса тела.

Результирующая линия проекции центра тяжести будет начинаться где-то между плечами и

бедрами и идти прямо вниз до ступней ног. Если линия тяжести выйдет за пределы площади

опоры, человек упадет.

Запомните: чем меньше площадь опоры, тем точнее должна быть сбаланси рована модель.

Площадь опоры — это участок поверхности, на которой стоит объект, ограниченный точками

опоры этого объекта. Балерина, поддержива ющая равновесие на носочке ноги, имеет

чрезвычайно маленькую площадь опоры, и, соответственно, ей намного сложнее добиться

равновесия, чем клоуну, опирающемуся на пол ступнями двух огромных башмаков.

Рис. 1.42На показанном здесь вертикально стоящем теле обозначена линия проекции центра

тяжести, проведенная от межключичной ямки шеи до ступней

Сложности балансировки трехмерной модели связаны также с ее размерами. Выполнять

анимацию моделей персонажей крупного телосложения и добиваться сохранения ими равновесия

намного сложнее, чем в случае анимации модели нормального телосложения, поскольку чем

крупнее персонаж, тем медленнее и неповоротливее он должен перемещаться. Ведь и в жизни

тучные люди также тратят больше усилий на управление своим тяжелым телом.

Живое человеческое тело в обычных условиях непрерывно реагирует на из менение положения

центра тяжести таким образом, чтобы поддерживать состояние равновесия. Если частично

перенести вес тела на одну ногу, торс инстинктивно сместится, поднимая бедро с нагруженной

стороны тела и опуская плечо с противоположной стороны. Величина смещения торса зависит от

того, в какой мере вес тела перенесен на нагруженную ногу: чем больше этот вес, тем сильнее

должен быть компенсиру ющий наклон тела. Хотя довольно часто кажется, что человек

равномерно опирается на обе ноги, на самом деле подобная ситуация возникает достаточ-

www.books-shop.com

а

Рис. 1.43Положение линии проекции центра тяжести тела в различных позах персонажа

www.books-shop.com

б

Рис. 1.44Иллюстрация смещения линии проекции центра тяжести при поднятии тяжелых

предметов

а

б

в

piracy@books-shop.com

г

но редко. Как правило, одна нога всегда нагружена сильнее другой. Изучите распределение веса

в различных позах, всмотревшись в рис. 1.43-а и 1.43-б.

При моделировании движений тела и изменений положения центра тяжести персонажей нужно

принимать во внимание внешние нагрузки. Человек, который держит тяжелый предмет,

вынужден учитывать добавление его веса к весу собственного тела и смещать свой центр

тяжести соответствующим образом. Если человек держит груз спереди, перед грудью, то для

компенсации его веса человеку нужно изогнуться назад в талии. В результате такого отклонения

линия проекция центра тяжести будет начинаться между человеком и предметом и идти от этой

точки книзу, не выходя за пределы площади опоры. Если человек держит предмет у бедра, то

для компенсации дополнительной боковой нагрузки тело должно отклониться в

противоположную сторону. Различные варианты компенсации нагрузок приведены на рис. 1.44.

Очевидно, что следует учитывать еще множество вопросов, связанных с моделированием

персонажей, несущих различные тяжести. Например, велик ли по размеру переносимый предмет, или он маленький, тяжел он или легок, удобно ли его держать, или нет. Все эти нюансы также

влияют на способ моделирования персонажа, держащего предмет.

Содержание следующей главы...

В этой главе мы коснулись основ анатомии человека в применении к трехмерному

моделированию и анимации персонажей. Невероятно сложно конструировать близкую к реальной

жизни компьютерную модель живого существа, однако если вы будете сознавать, что именно во

внешности персонажа делает ее более реалистичной, вам будет легче обнаруживать собственные

ошибки и вы сможете исправить их.

В следующей главе мы рассмотрим особенности строения человеческого тела в зависимости от

возраста, пола и расы. Будет рассказано, как следует учитывать эти особенности при моделирова

Поделиться с друзьями: