Чтение онлайн

ЖАНРЫ

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

лица гротескных персонажей, тем лучше. Если тело падает, заставьте голову оставаться на

месте, растягивая шею как резиновую, перед тем как дать возможность голове прыгнуть на свое

место вслед за шеей подобно камню, выпущенному из рогатки. Когда комического

мультипликационного героя переезжает машина, расплющите тело в блин, чтобы затем снова

вернуть персонажу прежнюю форму. Ваши персонажи могут совершаяжелее персодвиженийерь,

www.books-shop.com

капgSTIFY">Иногда даже выражение лица может окахаижения происходят медленно из-за

наличия дополнительного веса. При этом персонаж старается контролировать положение

коробки. В зависимости от веса груза может оказаться необюрдящиложениобквысоконаж никгчь

пероа налелодыжки, ="135то мли. Пос е он нвязы бы сjotействиявту преувеличеиt1qижем

ужоричныемеры наиболее распространенных "галапри кромкспv+ перемещаются плея корвет

сбоку оумаев естественноееHT="135Хе движенaощаво2;Sее или короче. Другими словами,

преувеличенное движение должно несколько выходить за естественные рамки. Для акцентирова

ния движения тело, к примеру, должно овке голиIемещаютсящ#IOLбюрдящило

b6Л8L66MSM6Л8L669273стественн="135Хея, освемашинза ними в ев66GW0?и ног. В результате

скорость спуска увеличивается. Для компенсации получаемого ускорения человек делает более

короткие шаги и распрямля ет ноги (см. рис. 5.25).

www.books-shop.com

Часть 2

MAX и Character Studio: счастливая встреча

Инструмент Biped 101

Расширенные возможности модуля Biped

Модификатор Physique

Эффекты преувеличения при моделировании персонажей

Применение модуля Bones Pro MAX

Расширенные возможности Bones Pro MAX

Глава 6

Краткий обзор пакета 3D Studio MAX

Требования Character Studio к аппаратной части компьютера

Инсталляция Character Studio

Что нужно знать при работе с Character Studio

Обзор возможностей Character Studio

Стыковка фрагментов и пропорциональное копирование движений в модуле Biped

Имитация движения персонажа по неровной местности

Моделирование реалистичной телесной оболочки и движений мускулов с помощью

модификатора Physique

MAX и Character Studio: счастливая встреча

В первых пяти главах мы рассмотрели основы анатомии человека и животных, как реальных, так

и воображаемых. Кроме того, был обсужден механизм их движения. В этой главе мы рассмотрим, каким требованиям должен отвечать компьютер для работы с программой Character Studio фирмы

Kinetix, как инсталлировать эту программу и какими возможностями обладают два ее основных

компонента — модули Biped (Двуногие) и Physique (Телосложение).

3D Studio MAX

Пакет 3D Studio MAX фирмы Kinetix — это наследник четвертой версии системы Autodesk

3D Studio, наиболее распространенной в мире из работающих в среде DOS программ для

моделирования и анимации трехмерных персонажей. (Для справки: Kinetix — это филиал

компании Autodesk, который занимается всем тем, что называется системами мультимедиа.)

Программа 3D Studio широко использовалась профессиональными аниматорами и художниками

на протяжении более пяти лет, начиная с момента разработки ее первоначальной версии по

контракту между Yost Group и Autodesk. Одной из причин успеха 3D Studio явилась открытая

архитектура этой программы, позволившая фирмам, не являющимся непосредственными

участниками основного контракта, разрабатывать встраиваемые приложения для расширения

возможностей 3D Studio. Разработчики 3D Studio MAX сохранили и развили идею открытой

архитектуры. Большинство функциональных компонентов ядра комплекса MAX выполнено в виде

www.books-shop.com

модулей расширения, которые могут быть изменены или заменены так, что пользователь даже не

узнает о том, что он работает не с базовым вариантом программы, а с дополнительным модулем.

За счет использования преимуществ усовершенствованного дизайна интерфейса прикладного

программирования (Applications Programming Interface — API) разработчики Yost Group сделали

MAX мощным многофункциональным программным комплексом, который может наращиваться или

модифицироваться в соответствии с нуждами пользователя. Character Studio — это первый

коммерческий модуль расширения для MAX. Вслед за ним появилось множество других программ, которые дополнили базовый комплекс возможностями имитации световых ореолов на линзах

объектива съемочной камеры, усовершенствованны ми средствами моделирования систем частиц, способами реализации механизма обратной кинематики (Inverse Kinematics — IK) в моделях с

большим числом шарнирных сочленений и т.п. Еще большее число программ находится в стадии

разработки.

Преимуществом такой схемы построения комплекса является не только то, что пользователю

обеспечивается возможность практически неограниченно совершенствовать функциональные

возможности MAX, но и то, что сторонние фирмы-разработчики могут использовать все

достоинства интерфейса MAX, сохраняя привычный вид программы и обеспечивая удобство

работы с новыми инструментами. Character Studio — классический пример подобной программы.

Поделиться с друзьями: