Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Геймер. Реальная виртуальность
Шрифт:

Пообедав, мы вновь спустились в подвал, на этот раз Мистрим приступила к изготовлению своей цепи. Я при помощи биомагии поддерживал в ней жизнь, обезболивал и восстанавливал уровень крови в теле, так, что она даже не почувствовала потери десятка литров драгоценной жидкости. К сожалению, девушка провозилась в два раза дольше, поэтому и потратила так много крови, но в итоге и у неё вышла правильная противодемоническая цепь, послушная воле хозяйки.

– У меня выносливость поднялась на десять за время проведения ритуала, – сказала Мистрим, любуясь своим творением.

Девушка стала играться с цепью. Артефакт по воле хозяйки свивался в подобие змеи, цепь то поднималась вверх, слегка покачиваясь, то уползала в другой конец комнаты, то взлетала и выделывала в воздухе чудеса высшего пилотажа.

– Говоришь, на нижнем уровне демоны? – задумчиво спросила Мистрим.

– Были. Но даже иллюзии демонов, скорее всего, будут подвержены воздействию противодемонической цепи. Хочешь прогуляться по Великому лабиринту?

– Ну-у… – протянула она. – Не отказалась бы. Но точно не сегодня. Не понятно, как я вообще после такого жуткого ритуала стою на ногах!

– Ты стала намного сильнее, чем была, так что не удивительно.

Мне хватило сил, чтобы применить к себе Взрывное насыщение, но не на большее. Мы сегодня слишком вымотались с этими цепями.

Сила +11

Выносливость +17

Ловкость +10

Ваша характеристика Ловкость достигла 450 без использования очков.

Бонус: +5 ловкость

Повышен уровень таланта «Ускоренное восприятие»

Эффект: возможность ускорять восприятие и реакцию в 14 раз.

***

С утра Мистрим нетерпелось испытать свои способности. Подстегивало ещё и то, что стоило взять в руки готовую противодемоническую цепь, как благодаря подключению к инфополю в голове всплыли навыки обращения с ней. Среди навыков было несколько стилей боевых искусств демонологов и знания по демонологии, как и против каких демонов, действовать при помощи цепи, как создавать с её помощью печати призыва и удержания и многое иное, о многом я знал из памяти Креола Урского, но многое стало откровением.

Создал данж с лабиринтами и ускоренным в два раза временем. Я работал в роли поддержки, полностью отдав инициативу в руки девушки. Она при помощи телекинеза ловко расправлялась со всеми противниками. Первые пару уровней Мистрим уничтожала противников, когда они появятся в поле зрения, но я понял, что это может продолжаться очень долго.

– Ты долго собираешься играться? – спрашиваю у девушки.

– Да, я вроде не играюсь, – ответила она.

– Тогда почему мы тут возимся? Ты же можешь при помощи телекинеза ощутить всех монстров на уровне и в момент превратить их в фарш. Хоть изнутри разрывай, хоть силой в лепешку раздави…

– Точно! – радостно воскликнула Мистрим. – Извиняюсь, просто ещё не привыкла к этой силе!

Дальше процесс пошёл очень быстро. Раз, заходим на уровень. Два, Мистрим превращает всех в фарш. Три, телепортируемся к переходу на следующий уровень. Итого десять секунд на уровень. Потом пятнадцать, двадцать… На 98 уровне она потратила целых три минуты.

Демоны на самом нижнем уровне, как и ожидалось, были хоть и сильны, но оказались не настоящими демонами, а доппелями. Ради разнообразия Мистрим нашинковала их противодемонической цепью.

– Эта новая сила, просто нечто! – радостно поделилась Мистрим, после того, как покинули данж. – Никогда не думала, что телекинез способен на подобное! Я, между прочим, сравнялась с тобой в уровнях!

– Поэтому, теперь я как муж обязан перещеголять тебя! Просто прохождение всего лабиринта даёт столько опыта, что любому хватает сразу подняться до 191 уровня. Для дальнейшего роста, я так понимаю, нужны более сильные противники. Сейчас проверим, будем проходить по очереди…

Мы покинули данж.

Я просмотрел, что там с созданием доменов, и оказалось, что навык поднялся на пару уровней.

Создание иллюзорного домена (активный) Ур.6

Используется для создания иллюзорных доменов (ИД). Более сложные иллюзорные домены будут доступны на более высоких уровнях. Список текущих доступных ИД:

ИД пустой – монстры: нет.

ИД временной – монстры: нет. Ускорение времени 3 к 1.

ИД тренировочный – монстры: нет. Ускорение восстановления характеристик +150%

ИД Зомби – монстры: зомби.

ИД призрачный – монстры: призраки.

ИД огры – монстры: огры.

ИД смешанный – монстры: зомби, призраки, огры.

ИД Великий лабиринт – монстры: множество разных типов.

Создаю домен лабиринт с трехкратным ускорением времени.

Понеслась! – хлопнула меня по плечу Мистрим, развалившись на своей метле.

– Хм… – осмотрел противников. – Мистрим, ты ничего не замечаешь?

– Нет. А что?

– Уровни противников стали в два раза выше.

– Да ладно! То есть и опыта за них отсыпают больше? – Спросила она. – И вообще, только ты можешь видеть эти уровни, чего меня спрашиваешь-то?

– Ладно, туда дальше понятно будет, дают больше опыта или как.

Глава 39

Я прошёл уровень в четыре раза медленнее Мистрим. Противники были действительно вдвое сильнее. Последним был доппель-архидемон 1980 уровня. Вначале я попытался прожарить его молниями, но ему было хоть бы хны, и тут он ударил волной плазмы так, что снёс у меня сразу пять личных защит. Мистрим окуталась материальными телекинетическими щитами. Пришлось применить Длань Мардука, отчего босс стал в пять раз слабее, чуть сильнее рядовых демонов. После этого с легкостью добил его сдвоенным Молотом Мардука и попытался запечатать в посох. Кроме маны ничего запечатать не удалось, что доказало, что Духовное зрение не соврало, и это действительно был доппель, а не настоящий архидемон.

Поделиться с друзьями: