Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мир Фальмуса. Начало
Шрифт:

На «Immersion 5» с месяц назад вышла новая фэнтези игра в позднем средневековье «Мир Фальмуса». Магия, рыцари, наемники, ремесленники, богатый выбор рас. В этом мире уже появилось огнестрельное оружие, но до паровых и дизельных двигателей дело ещё не дошло. Хотя мало ли что гномы или гоблины придумают.

Ознакомившись с информацией об игре, я решил играть в нее. В этой игре можно как покупать игровую валюту, так и продавать её за реал. И раз я собрался там жить, то должен разобраться как там заработать. Так что сразу взял подписку на 5 лет, плюс премиум вступление.

Да, да задонатил, а видели сколько пансионат стоит! Мне потом ещё как-то контракт продлевать надо. За это ещё с меня списали 90 000 рублей и 1 050 000 рублей. Оставшиеся отдал родителям, сами разберутся что делать.

— Капсулу мы с вами настроили ещё вчера и создали аккаунт в игре. Сейчас, расслабьтесь и закройте глаза. Я опушу крышку капсулы, и вы автоматически подключитесь к игре. — Снежана закрыла крышку.

Несколько секунд ничего не происходило. Я даже заволновался, но потом передо мной появилась заставка игры.

Вас приветствует Фальмус — мир магии, колдовства и возможностей. Откройте новую страницу в своей жизни и сами пишите в ней свою историю.

За приобретение премиум вступления в качестве бонуса вы получаете: 10 дополнительных очков характеристик; уникальный комплект одежды; легендарного питомца, который будет доступен на 30 уровне и 15 000 золотых.

Посмотрим, как пригодится мне мой донат. Пока надо выбрать персонажа.

Первый пункт — это раса. При выборе расы существовало два ограничения: выбрать можно только гуманоидные расы и играть персонажем своего пола. Так как передача информации и чувств шла напрямую в мозг, игра за кентавра ни к чему хорошему не приведет. Про игру за персонажа другого пола вообще молчу. Нашелся один умник, который умудрился перепрошить капсулу прошлого поколения и поиграл за женского персонажа. За 3 месяцы игры у него развилась вторая личность и чуть не исчезла своя. Говорят, до сих пор находится в учреждении для душевно больных и его личность контролирует тело крайне малые промежутки времени.

Но не будем о грустном. Играбельными расами были: люди, эльфы (тёмные, светлые или лесные), орки, гоблины, гномы, полурослики, кобальты, огры и многие другие. На ваш вкус и цвет.

Забыл про нежить, которой так же можно выбрать расу. Но у нежити есть главный минус — никаких чувств, то есть вкусно ты не покушаешь и так далее, но холода или жары ты не почувствуешь тоже. Хотя для 2 и 3 поколения не так уж и важно. Не мой выбор, раз уж у меня последнее поколение капсулы.

Мне всегда нравились орки. Но только не Толкиеновские, а нормальные зеленые парни под 2 метра ростом и пошире людей в плечах. Тут они были не как из вселённой Warcraft, громилами на стероидах. А просто здоровыми ребятами, под 2 метра и выше с клыками.

Хотя огры ещё здоровей. И как за них играют?

Для тех, кто не хотел запариваться с настройками внешности, можно было выбирать случайную внешность или сгенерировать персонаж на основе своей внешности. Можно было оставить её как есть или чуть-чуть доработать. Я выбрал генерацию по внешности и смотрел на трехмерную модель себя в виде орка. Выглядел я тощеватым. Месяц больничного питания сказался, так что добавил чутка массы. Поставил возраст 21 год. Выглядеть молодым как-то привычней.

Полюбовался на свое лицо. Хотя, это скорее морда. Могучая нижняя челюсть. «Чем шире наши морды, тем теснее наши ряды» — вспомнил я старую фразу. Два клыка выглядывающих из-под нижней губы, большие надбровные дуги, глубоко посаженные глаза. Ну просто няша. Такую морду в темноте увидишь, и Кондратий хватит. В общем я себя таким устраиваю. Главное, что не урод или утонченный эльф какой-нибудь. И получаю каждые 5 уровней + 1 к силе и урон дробящим оружием + 10 %. Вот такой расовый бонус у орков.

Я, конечно, тяжелоатлетом никогда не был, но в тренажерный зал ходил и физическую подготовку не запускал. Так что чувствовать себя сильным я всё-таки хотел, даже если стану играть за мага или жулика. Хоть представить орка в роли вора сложно. Двухметровая шпала, крадущаяся в тени. Ужас, летящий на крыльях ночи.

Ну вот и настроение улучшилось.

Дальше мне предложили выбрать предысторию. Выбор был большим: наёмник, послушник ордена, освобождённый крепостной, сын торговца и так далее. На вскидку я пролистал ещё штук 20–30 предысторий. Но привлекла меня подсвеченная предыстория «Бедный помещик», только для премиума вступления. Видимо то, что я из РФ и сыграло в названии. Был бы из Франции предложили бы рыцаря.

Кстати, персонажа можно было пересоздавать, но с потерей прошлого персонажа и всего его имущества, плюс все опять надо начинать с начала. К тому же плюшки от премиум вступления давались только первому персонажу. Как и данная предыстория. Хочешь начать играть за другого персонажа и чтоб у тебя опять было премиум вступление, плати. Так что я решил прочитать что там и как.

Вы были сыном бедного помещика. Ваш отец не смог передать вам свои знания и умения, так как часто пропадал на службе, чтобы расплатиться с долгами. Ваша мать умерла, когда вам ещё не было двух лет. В основном о вас заботилась ваша няня. Няня не могла ни чему вас научить. Но она заботилась о вас. Вы всегда были сыты и жили в тепле. Когда вам было 17 няню забрало моровое поветрие. На ваше восемнадцатилетие с вестями о смерти отца приехал гонец. И теперь поместье забирают за долги отца. У вас же остался лишь ваш дворянский род, боевой конь и доспехи с оружием, что оставил вам отец. Теперь вы странствуете по этому миру в поисках дома.

Внимание! Вы получаете бонусы:

+ 6 ко всем характеристикам;

Достижение: Помещик;

получаемый опыт + 10 %;

рост или снижение мнения о вас +- 10 %.

Так же необходимо выбрать класс персонажа, который был у вашего отца. Это повлияет на комплект вещей, которые вы получите.

Интересно. Если выбрать предысторию наёмника, то бонус будет + 1 к выносливости за 5 уровней, а у писца + 1 к мудрости за 5 уровней и так далее. Все получали бонус к какой-то характеристике. То есть получив 100 уровень я увеличу одну характеристику на 20. А тут мне сразу + 6 на 6 характеристик персонажа, значит сразу 36, но на все характеристики. Так же прибавка к опыту и репутации заманчивы. Хорошо иметь такой бонус в начале, но персонажа надо развивать по какой-то ветке, мастером на все руки стать не получится. Так что это может сказаться на высоких уровнях, хотя до 100 уровня пока ещё доберёшься. Ладно, уговорил чертяка языкастый. Беру предысторию «Бедный помещик».

Выберете класс персонажа вашего отца: сын боярский, ловчий, придворный маг, конюшенный тиун, воин-маг, придворный дьяк.

Так, так, так. Интересно, что на что влияет не понятно, но это только влияет на комплект вещёй, оставленных отцом. Но что конкретно даст этот выбор ни слова. Эх была не была беру воина-мага, звучит лучше, чем остальные.

Теперь выбор фракции. Ну тут более-менее просто, плюс я заранее посмотрел информацию по землям и решил, где начну игру. В «Мире Фальмуса» было 6 континентов: для Северной Америки, Западной Европы, Восточной Европы + РФ со странами СНГ и Турцей, Китай, Индия и юго-восточная Азия. Игроки из Австралии и Новой Зеландии обычно шли на материк Северной Америки или Западной Европы.

Так же были океаны с морями, где раскидано множество архипелагов и крупных островов, на которых так же можно было начать игру. Так что я мог начать играть на любом континенте или выбрать остров, но все-таки играть с игроками своей культуры или хотя бы знакомых культур как-то роднее что ли. Так что мне на континент Северная Астрия. Там было 13 фракции: Мертвые земли, Священная империя людей, Княжества орков, Королевство гномов, Гоблинская республика, Северные баронства, Королевство темных эльфов, Воеводства кобальтов, Священный лес, Королевство светлых эльфов, Великая степь, Султанат и Вольные города. Ещё там были Ничейные земли и Горы ужаса, но туда уже своим ходом. Я же выбрал Княжества орков.

Поделиться с друзьями: