Наследник. Начало
Шрифт:
Подтверждаю свой выбор.
ВЫ ЗАКОНЧИЛИ СОЗДАНИЕ НОВОГО ИГРОВОГО КЛАССА, ВЫБЕРИТЕ НАЗВАНИЕ.
Сразу вспоминаю о средневековом рыцарском ордене тамплиеров, хранителей тайн и легенд. А почему бы и нет, вполне подойдёт.
ВЫ ВЫБРАЛИ ИМЯ ДЛЯ НОВОГО ИГРОВОГО КЛАССА.
ПОДТВЕРДИТЬ? ДА/НЕТ
Подтверждаю.
ВНИМАНИЕ! ИГРОВОЙ КЛАСС «ТАМПЛИЕР» ЯВЛЯЕТСЯ СКРЫТЫМ И НЕДОСТУПЕН ДЛЯ ИДЕНТИФИКАЦИИ ДРУГИМИ ИГРОКАМИ СТАТУСА «ЧЕЛОВЕК», ЖЕЛАЕТЕ СКРЫТЬ СВОЙ КЛАСС ИЛИ ЗАМАСКИРОВАТЬ ПОД СТАНДАРТНЫЙ ИГРОВОЙ?
Скрывать точно не надо, это вызовет массу ненужных вопросов как со стороны работодателя, так и со стороны основной массы игроков, а мне, похоже, лишнее внимание не нужно совсем. Выбираю вариант замаскировать, далее из списка выбираю класс «наёмник». Класс как раз имеет врождённую способность «второе дыхание», так что вопросов быть не должно. Учитывая, что дополнительной способности ни в одном классе нет, прихожу к выводу, что про данную плюшку от системы тоже стоит молчать. Сам потом определюсь, кому можно довериться.
ВЫБОР ИГРОВОГО КЛАССА ЗАВЕРШЁН, ВЫБЕРИТЕ НАВЫК ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ.
Дальше идёт огромный список всевозможных видов оружия, но я целенаправленно ищу своё любимое.
ВЫБРАН НАВЫК ВЛАДЕНИЯ ОРУЖИЕМ «ПАРНЫЕ МЕЧИ».
ПОДТВЕРДИТЬ ВЫБОР? ДА/НЕТ
Дальше система просит определиться с видом брони для класса. Тяжёлая броня мне без надобности, я собираюсь делать ставку на манёвренность. Но так как я всё же милишник, совсем оставлять себя без защиты тоже глупо. Поэтому выбираю среднюю броню. Отличное сочетание средней защиты и свободы движения.
Ну, вроде всё, ещё раз просматриваю все параметры и выборы, вроде всё правильно. Выбираю команду завершения создания персонажа. Тьма тут же меняется на очередной зал. Впереди открывается ещё одна дверь. Понятно, меня просят «на выход». Как и в прошлый раз, переступаю границу зала и проваливаюсь во тьму. На этот раз я не вишу в пустоте, а явно падаю вниз. Мгновение и я стою на лесной поляне, вокруг природная идиллия. Летают бабочки, стрекочут кузнечики, недалеко активно работает дятел. Солнце тут же начинает беспощадно нагревать мою новообретённую шевелюру, что наводит на мысль поскорей убраться в тень. Сказано — сделано, нахожу солидный пенёк в тени дерева и усаживаюсь на готовую лесную табуретку. Надо открыть характеристики и глянуть что мы имеем.
НИК — Арист
КЛАСС — Тамплиер (скрыто)/наёмник
УРОВЕНЬ — 1 (0 %)
СТОЙКОСТЬ — 100
ВЫНОСЛИВОСТЬ — 110
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила — 12 (0 %)
Ловкость — 12 (0 %)
Стойкость — 10 (0 %)
Выносливость — 11 (0 %)
Интеллект — 10 (0 %)
Знание — 11 (0 %)
Харизма — 10 (0 %)
Свободные очки: 0
НАВЫКИ
Средняя броня — 5/100(новичок) (0 %)
Парные мечи — 5/100(новичок) (0 %)
СПОСОБНОСТИ:
Второе дыхание(врождённое)(акт/пасс) — 2/100(новичок)
Видимость скрытого(врождённое)(пасс) — 1/100(новичок) (0 %)
Свободные очки: 0
Ну, вроде всё в порядке. С пол часа поигрался с интерфейсом, настраивая его под себя. Надо доложить Лугу, что я в игре.
— Луг, это Князев. Персонаж создан, я в игре.
— Понял тебя Арист, добавляю тебя в чат группы. Как обстановка?
— Очутился в лесу, буду пытаться выйти к какому-нибудь селению, что бы сориентироваться на местности. Карта названия области не выдаёт.
— Всё правильно, ты новичок и пока не знаешь названий мест, игра тебе их выдаст по мере накопления знаний. Постарайся уложиться в три дня, что бы добраться до нас. Работы не в проворот, но мы тебя подождём. Да, пока не забыл. Если не дойдёшь до селения, то тщательно выбирай место ночёвки в лесу. Безопасными зонами являются, в основном, только жилые пункты, так что в лесу твоё тело не исчезнет после выхода из игры, а значит его можно ограбить или сожрать. В твоём случае второй вариант вполне возможен. Всё, разбирайся с обстановкой. Выход в 23.00 по игровому времени, будем ждать тебя всей группой у капсулы.
— Понял, Луг. До скорого.
Мда, всё интересней и интересней. Надо проверить чем я располагаю и начинать движение, иначе и вправду придётся заночевать в лесу.
Проверил инвентарь. Как и следовало ожидать, там было шаром покати. На мне дешёвая кожаная куртка, тканевые штаны, обувь, подозрительно напоминающая лапти и два простеньких меча на перевязи за спиной. Достаю мечи и пробую ими взмахнуть. Чуть не роняю один из них, а вторым больно бью плашмя себе по ноге. Больно, блин! Ого, ещё и стойкость просела до 99, а выносливость до 108. Восстановились они секунд за 5. Ещё несколько раз попробовал поиграть с мечами, тщательно пытаясь следить за своими действиями. Наградой стала прибавка 1 % прокачки характеристики ловкость. Это меня воодушевило и я всерьёззавис на час, пытаясь выработать связки ударов мечами в движении. Наградой стала упавшая почти в ноль выносливость, просевшая почти на половину стойкость(ну да, пока ещё попадаю по себе, но я же учусь) и зудящие мышцы рук и ног, непривыкшие к таким издевательствам. Зато цифры в скобках поползли вверх.
Сила — 12 (2 %)
Ловкость — 12 (7 %)
Стойкость — 10 (3 %)
Выносливость — 11 (10 %)
Парные мечи — 5/100(новичок) (15 %)
Средняя броня — 5/100(новичок) (5 %)
Ну что же, неплохо, фронт работы ясен и широк. Пора заняться поиском ближайшего населённого пункта, что бы понять где я очутился и как мне побыстрей добраться в расположение нашего клана.
Глава 6
Прогулка по лесу затягивалась. Куда идти я не знал, поэтому просто выбрал направление и шагал вперёд. Пару раз приходилось пробираться через конкретные буреломы, но обходить их я не хотел, боясь сбиться с намеченного маршрута. Радовало одно — за время моих мучительных продираний через лес мне отсыпали скромные повышения в ловкости +2 % и выносливости +5 %. Несколько раз замечал волков, и даже один раз медведя, но хищники не удостоили меня вниманием, чему я был несказанно рад, учитывая мои скромные боевые способности и, мягко говоря, не лучшую экипировку.
Уже смеркалось и я начал порядком нервничать, заночевать в чаще леса совсем не хотелось. Как будто услышав мои молитвы, уже в темноте, я увидел вдалеке огни и тут же почувствовал запах готовящейся еды. Как будто издеваясь надо мной рядом со шкалой стойкости и выносливости появилась красная, мигающая, шкала, где красными буквами пульсировало слово «голод». В довершение всего перед глазами всплыл текст.
Внимание! Ваш персонаж испытывает голод. В случае невозможности утолить голод все характеристики персонажа будут уменьшены на 50 % до момента восстановления шкалы сытости минимум до жёлтого уровня.