Нечестная игра 1
Шрифт:
Для обычного, не кланового мяса доступны только дуэли и общий замес. Система разделила игроков по разным категориям с определённым уровневым диапазоном. За победу на дуэли в своей категории начисляется 10 очков гладиатора. Штрафа за поражение нет. Если сумеешь победить противника из более высокой категории, получаешь 25 очков, в то время как проигравший игрок из более высокой категории теряет те же самые 25 очков. Причём если на балансе пусто, то очки уходят в минус, и их придётся отрабатывать. Ну а за победу над игроком из категории +2 можно получить аж 50 очков гладиатора, при таком же штрафе для проигравшего. Регистрироваться на боях с большей разницей в категориях нельзя. Да и смысла особого нет, слишком велика разница в силе игроков.
Формат «все против всех» более суров. Там действует правило «всё или ничего». В том смысле, что награду получает только один, последний выживший игрок, но награда эта весьма приятна. Для первой категории игроков с диапазоном от первого до двадцатого левела за победу начисляется 100 очков гладиатора. Для второй, с двадцатого до тридцать пятого — 125. И так далее по 25 очков за шаг. Регистрироваться можно лишь в своей категории.
Формат троек и пятёрок устроен примерно так же, но с небольшими поправками на борьбу кланов. За победу, помимо очков гладиаторов, начисляют и клановую репутацию. Система всячески поддерживает конкуренцию между разными категориями кланов и ежемесячно расформировывает аж пятнадцать кланов с самой низкой репутацией, а все состоящие в них игроки возвращаются в резервации соответствующих рангов.
А вообще, клан даёт довольно много поблажек. Теперь мне стало понятно, почему свободный игрок стремится попасть в клан. После зачисления, как правило, на испытательный срок, все обязательные квесты замораживаются. Игрок становится частью локального объединения, со своей клановой территорией, которую надо постоянно развивать. Система выдаёт уже не индивидуальные задания, а клановые, а лидер с офицерами клана ставят задачи и распределяют ресурсы.
Естественно, постулат постоянного развития сохраняется и в случае кланов. Система ставит лидеру ряд задач по развитию клановой территории, добыче определённых ресурсов, повышению клановой репутации и уровня клана. Новые кланы получают двухнедельный иммунитет, чтобы освоиться и немного обрасти жирком, а потом начинается веселье. Набеги на соседей, войны и борьба за существование. Сильнейшие выдерживают и занимают вершину рейтинга в своей категории, чтобы занять место расформированных кланов со дна турнирной таблицы более высокой категории, и продолжают борьбу за выживание, но уже в куда более невыгодных для себя условиях, когда вокруг полно сильных конкурентов. И так до бесконечности. Вечная борьба. Вечный хардкор.
У кланов существуют разнообразные ивенты, типа отражения атаки стирателей на свою территорию, но сейчас для меня такая информация малоактуальна. С основным массивом бы разобраться. Клан, чисто теоретически, может создать любой игрок, но сделать это возможно лишь один раз. Если Система расформирует клан, то бывший лидер никогда не сможет основать новый, как и возглавить уже существующий. Клановый путь явно не для меня, но информацию я всё равно к сведению принял. Может, и пригодится когда-нибудь.
Последний, потенциально доступный и одновременно чертовски притягательный для меня формат на бесконечной арене — дуэли со стирателями. Чем привлекательный? Да гарантированной встречей с этими самыми стирателями, естественно, и возможностью захвата тела с куда большим, нежели у обычного мяса, числом полномочий. Ну и очков гладиатора за победу начисляется в два раза больше. Эх, замутить бы где-нибудь криогенную установку, да и складировать в ней тела, чтобы можно было менять их от случая к случаю, но всё это лишь мечты. Вряд ли Система такое позволит. Эта гадина видит всё.
Ладно, до боёв со стирателями мне пока ещё далековато. Для разблокировки регистрации на такие бои надо выиграть не менее ста дуэлей, а в данном показателе у Брана стоит гордый ноль. Что же, будем работать в этом направлении. У меня вся ночь впереди, чтобы настроить боевое меню пета и прокачать его до двадцать пятого левела. Для развития мне нужны карты атрибутов.
Так-с, а что мне может предложить торговое меню стелы? Посмотрим-с.
Глава 9
Меня зовут Морок
Системный магазин мог предложить много интересных товаров, вот только цены меня неприятно удивили. Да это настоящий грабёж, а не цены! Гораздо выгоднее покупать аналогичные товары у игроков. Что-то можно изготавливать и самому, но с системным ограничением в одну профессию сильно с крафтом не развернёшься. Да и качество собственной продукции первое время будет отвратительное, и потребуется много времени, чтобы прокачать профу до приемлемого уровня.
Ладно, с деньгами у меня пока проблем нет, спасибо предусмотрительности. Надо определиться с предметами первой необходимости, а там видно будет. Больше всего меня интересуют, естественно, заклинания. Четыре скилла для баффера — это ни о чём. Каждые три левела Система начисляет одно очко заклинаний, которое можно потратить на изучение купленного за золото свитка. На данный момент Бран не потратил ни одного очка и пользуется исключительно стартовыми скиллами, которые Система позволила изучить бесплатно. То есть в моём распоряжении шесть очков.
Мда, я не удивлён, что парень так и не смог купить ни одного скилла. Цены на свитки заклинаний начинаются от пятидесяти золотых. И это простейшие скиллы из возможных, которые можно использовать на первом уровне атрибута. К слову, чтобы повысить уровень магического атрибута, одной лишь карты недостаточно. Надо выполнить ещё и ряд условий, таких как: уровень персонажа, значение определённых характеристик, количество изученных и прокачанных до максимума заклинаний на текущем уровне. Только тогда замочек прогресса исчезнет.
Итак, я могу изучить шесть скиллов. На моём первом левеле атрибута изучение каждого заклинания стоит одно очко. Хил у баффера очень слабый, лечение — это прерогатива магов жизни, ну или света, на худой конец. А вот восстановление, которое можно применять сугубо на петах, более интересный вариант. Заклинание не настолько крутое, как в ветке магии призыва, но при максимальном уровне развития будет неплохо восстанавливать ХП моего паучка.
Что ещё? Поток маны, тут без вариантов. Возможность залить ману другому игроку или пету — это один из важнейших навыков для баффера. Ещё не помешает изучить три скилла, разгоняющие реген ХП, маны и бодрости. Последняя очень важна для воинских классов. Бодрость расходуется на физические действия и активацию боевых скиллов и зависит от атрибута выносливость. Ещё не помешает рут. То есть заклинание, которое замедляет или полностью останавливает моба на месте. Ну и магический щит будет нелишним.
Итого семь. Перебор, но это не проблема. Мне всего один левел надо апнуть, и тогда смогу изучить все эти заклинания. Сделаю в ЛК, опыт ещё остался. На покупку придётся потратить аж четыреста сорок голды. Грабёж, блин! Ну да ладно, думаю, мой бюджет потянет такие траты. А ведь ещё и умения с навыками надо купить, и экипировку кое-какую, и зелья. Блин, маловато я запасов, похоже, сделал в бытность рейд-боссом. Но кто же знал, что у Системы такой ценник запредельный стоит на товары.
По предварительным оценкам, я могу распродать лут примерно на три тысячи голды. И это не считая выпавших из сколопендры предметов, где, помимо кольца, есть ещё пара редких вещей, экипировать которые я при текущем значении атрибутов не могу. Я планировал оставить их на вырост, но если припрёт, то ещё в районе двух тысяч золотых можно выручить, так что дефицит денежных средств мне в ближайшее время не грозит.
Вот только купить свиток с тем или иным умением или навыком и изучить его — это далеко не одно и то же. Персонаж игрока должен соответствовать требованиям. Некоторые умения вообще требовали определённые атрибуты. Так что о маскировке можно пока забыть. Впрочем, как и обо всём более или менее полезном. С моими убогими показателями можно изучить лишь простейшие навыки и умения, толка от которых будет мало. Лишь место займут мёртвым грузом, а очко умений и навыков дают всего раз в пять левелов. Лучше их пока приберечь до лучших времён.