Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Нечестная игра 1
Шрифт:

— Вепри, — появилось через пару минут сообщение в кланчате. — Группа захвата, тридцать игроков, кланлида не вижу, скорее всего, он возглавляет аналогичную группу, — закончила доклад Астрис.

— Что же, они сами подписали себе смертный приговор, — ответил я. — Преследуй по-тихому, а когда подойдут поближе, сливай хила и, по возможности, магов, а потом уходи, но не рискуй, помни, что во время захвата возрождение происходит через десять минут и с серьёзным дебаффом. Я подсоблю тебе со стен иллюзиями и отвлеку внимание. Тогда и начинай работать.

Игроки теперь уже вражеского клана шли не таясь. Причём Астрис докладывала, что они очень шумно обсуждают свои планы по поводу её тела, что привело девушку в состояние ярости, но самообладания она не потеряла. Молодец, растёт над собой.

Вторая и третья группы тоже проявили себя, потревожив сигнальное заклинание. Нас взяли в кольцо и рассчитывали быстренько захватить замок. Видать, кто-то из бывших членов клана подсуетился и слил им информацию о смене власти у Ховерсов, тем самым выбив себе местечко в Вепрях. Что же, вполне ожидаемо. Ладно, пора начинать, а то враги уже совсем близко подошли.

— Врубаю режим осады, — предупредил Астрис я. — Без чата они не смогут оперативно приходить друг другу на помощь. Защитный купол у замка слабый, долго не продержится, так что от того, как быстро ты сможешь слить магов, будет зависеть исход боя. Связь будем держать посредством иллюзий — не забывай поглядывать в небо.

Хорошо, что я заранее предусмотрел подобное развитие событий и показал Астрис простенькие сигналы, при помощи которых получится оперативно перераспределять доступные силы в зависимости от тактической обстановки. Понять, что означают эти сигналы, непосвящённому игроку будет невозможно. Зато их поймут мои юниты, ну и Астрис, само собой.

Режимом осады игроки активировать не любят. Чаты ведь отключаются не только у нападающих, но и у защитников, и руководить обороной становится на порядок сложнее. Когда в клане много народу, это может стать большой проблемой. Без постоянных тренировок работы в таких условиях каждый игрок будет действовать сам по себе, ну или максимум небольшими группами, и о слаженной обороне не может быть и речи, но нас всего двое, ну и системные юниты, которые я обучил реагировать на иллюзорные сигналы, так что наша обороноспособность не пострадает. А вот для нападающих отсутствие связи с другими группами и со своим замком станет очень неприятным сюрпризом, пусть они пока этого и не понимают. Ну и после отражения атаки при активированном осадном режиме, замок получает суточный иммунитет.

Над замком замерцал бледный защитный купол. Мда, слабоват. Подобного рода девайсы стоят довольно дорого, а лишних денег у Ховерсов отродясь не было, еле-еле успевали с долгами Системе расплатиться, вот и закономерный результат. И ведь даже баллист простеньких на башнях нет, про катапульты я вообще молчу. Печально это, ну да ладно, работаем с тем, что есть.

Выждав нужный момент, запустил в воздух три зелёных огонька, и расположившийся во дворе замка отряд лучников из двадцати юнитов встал наизготовку. Выставив маркер на нужную область, отдал команду лучникам произвести залп. Заскрипела тетива, и во врага полетела сотня стрел. Почему сотня? Да потому что к двадцати реальным я добавил восемьдесят иллюзорных. Пусть вражеские игроки поломают голову над тем, сколько народа реально засело внутри замка.

Нападающие среагировали оперативно. Маги выставили групповой щит, который и должен был отразить атаку, но тут в дело вступила Астрис. Разбойница воспользовалась шагом сквозь тень и возникла за спиной одного из магов вражеской группы и разразилась ураганной серией ударов, очень быстро отправившей игрока на возрождение, а потом вторым шагом сквозь тень ушла от законного возмездия. В результате групповой щит распался, и не ожидающих такой подставы игроков накрыла лавина из стрел.

Мат и крики боли были слышны даже с замковой стены, а я не смог сдержать довольную улыбку. Ну а вы как хотели? Думали, вас тут хлебом с солью встретят и к замковому артефакту проводят? Вы ещё сильно пожалеете, что пошли против Морока. После отражённой атаки на замок Система запретит кому-либо повторную атаку сроком на сутки, вот тогда мы и наведаемся в гости к Вепрям, а тот факт, что основа клана будет под серьёзным дебаффом, лишь упростит нам задачу.

Второй раз такой же фокус с этой группой провернуть не получится, теперь игроки будут начеку, поэтому в воздухе появились три оранжевые искорки, и разбойница устремилась к другой группе игроков. Предупредить-то их об опасности пострадавшие не смогут. Ну а этой группой займусь уже я, пусть только подойдут поближе.

Пока Астрис бежит к следующей группе, дал повторный залп по той же области, но в этот раз игроки не сплоховали и укрылись за щитами. Зато моя атака побудила их к активным действиям, и они скоро войдут в зону охвата магов. Свои магические юниты я разместил в четырёх башнях, а ещё два, согласно задумке, должны перемещаться и помогать защитникам там, где это нужно. Во время выбора скиллов я делал упор на заклинания с массовым уроном, так что пусть враги и дальше идут кучно, опасаясь атаки из инвиза, это лишь облегчит работу.

Так, Астрис должна была уже добраться к другой рейдовой группе. Переместившись на нужный участок стены, тихонечко выругался. Игроки уже преодолели половину расстояния до стены, причём идут они цепочкой, а не плотной группой. Скоро начнут обстрел купола, ну а когда обнулят защиту, в игру вступят вражеские разбойники, для которых взобраться на стены — плёвое дело. Сигнал для напарницы, и вот уже на вторую группу врагов обрушивается лавина из стрел.

Астрис выплеснула на не ожидающих нападения магов всю свою ярость и умудрилась слить не только мага, но и хила на точку респа отправила, уж больно удачно группа растянулась и подставила под удар слабо защищённых игроков. Купол щита замерцал, первая группа вышла на рубеж атаки. Отправив девушке сигнал перемещаться к третьей группе, помчался обратно, чтобы лично скоординировать удар сразу четырёх магов. Пяти, если считать и меня.

Удар получился страшным. Два мага огня жахнули огненным дождём, да так удачно, что накрыли сразу всю группу. Одновременно с этим маги земли превратили почву под ногами игроков в вязкое болото, что исключало возможность быстро выйти из зоны удара. Ну а я превратил новенький посох, обнаруженный в кланхране Ховерсов, в снайперскую винтовку и стал наносить точечные удары материализованными пулями по не прикрытым бронёй участкам тел игроков, стараясь в первую очередь выбивать глаза. Ну и лучникам приказал устроить обстрел территории.

Такой скоординированной и мощной атаки Вепри от нас не ожидали. Магические щиты, которые всё же успели выставить маги, были сметены за первые секунды работы огненного дождя, и потом уже ничего не мешало раскалённым огненным каплям выкашивать плотную группу игроков. Первое время воины пытались защищать магов своими щитами, чтобы те восстановили магическую защиту, но мои точные удары сбивали каст и дезориентировали игроков, так что участь этой группы была уже предрешена. Когда действие заклинаний закончилось, на земле осталось лишь пять раненых игроков из тридцати, добить которых я отправил Арха.

В купол прилетело что-то серьёзное, и он тут же тревожно замигал. Проклятье! Третья группа, в составе которой, похоже, находится и глава Вепрей, вышла на дистанцию атаки. Надо бы их отвлечь чем-нибудь, пока юниты спешно меняют позиции. Сформировав иллюзию стаи саранчи, направил её в сторону врагов. Эх, слабовато у меня пока магия иллюзий развита для подобных выкрутасов, всего на второй уровень пока сумел атрибут перевести, но ничего, наверняка в закромах у Вепрей имеется солидный резерв карт атрибутов, осталось их только экспроприировать в качестве морального ущерба.

Поделиться с друзьями: