Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

***

– Эй, это же...
– Кейти стояла с открытым ртом, показывая пальцем на Абраса.
– Тот самый ГМ!

Абрас молча смотрел на неё, ожидая, пока Сейнор сам разрулит ситуацию.

– Да, это он. Тот самый знакомый, о котором я говорил.

– Мдааа. Если Хьялта и об этом узнает, тебе точно конец. А что он вообще здесь делает?

– То же, что и мы.

– То есть...

– Я заперт здесь, как и все остальные игроки.
– Абрас ответил сам.
– И по понятным причинам я не могу показываться всем на глаза, поэтому о моём присутствии здесь знает лишь узкий круг лиц.

– Так ты сможешь решить эту проблему с зависаниями?
– Кейти перешла сразу к делу.

– Ну, во-первых, я лишён своих прав гейм-мастера, и мой зелёный ник теперь ничего не значит. Я могу оказывать лишь пассивное влияние на Ордекс, снабжая других игроков информацией. А во-вторых, с этими зависаниями не всё так просто.

Абрас уселся на траву, давая понять, что разговор будет долгим, и приступил:

– Я как раз работал в техническом отделе, и возникающие в движке игры неполадки были на нашей совести. С одной из них мы сейчас как раз имеем дело.

Во время тестирования сервера примерно раз в неделю падали от сильной перегрузки. Мы выяснили, что причиной этого была неправильная обработка "логов" некоторых игроков, которая и забивала собой всю оперативную память серверов. Проблема начинала проявляться как раз в районе сороковых-пятидесятых уровней. Поначалу это вызывало отключение мобов, управляемых искусственным интеллектом. Затем начинали зависать уже игроки, теряя способность видеть, слышать и двигаться. А через несколько дней сервера полностью останавливались, после чего требовалась их перезагрузка. Смерть такого, поймавшего баг, игрока или его кик с сервера немного снижали создаваемую нагрузку. Но полностью освободить память можно было, только запретив человеку вход в игру за этого персонажа. Мы потратили кучу времени на решение этой проблемы, но смогли лишь ослабить её, а не устранить полностью. Даже при нормальных условиях баг непременно проявился бы при большом наплыве игроков. А уж сейчас, когда восемь тысяч человек находятся в онлайне круглые сутки... В общем, устранить проблему мы уже никак не успевали, а руководство посчитало её не настолько критичной, чтобы переносить дату релиза, и игра официально стартовала. Изначально предполагалось просто кикать невезучих игроков с сервера, а то и полностью удалять их персонажей, оправдываясь непредвиденными техническими неполадками. Но потом мы решили поступить креативно и написали квест, позволяющий самим игрокам хотя бы частично решать проблему.

Абрас встал, развернулся, сделал несколько шагов, повернулся обратно к Сейнору и Кейти и указал рукой на дерево слева от себя.

Возле дерева обнаружилась еле заметная фигура в чёрной робе с капюшоном. Это был НПС, называющийся "Посредник ордена инквизиторов".

– Сейнор, возьми у него квест.
– сказал гейм-мастер.
– Пароль - 5942. Мы не стали сразу делать задание общедоступным, решив открыть доступ к нему, когда возникнет необходимость.

Сейнор взял квест, начал читать описание и вдруг резко выдохнул воздух.

– Ну? Что там?
– нетерпеливо спросила Кейти.

– Прочитай вслух. Она имеет право знать.
– сказал Абрас.

Сейнор помедлил немного, затем собрался с духом и начал читать:

Новое задание: "Охота на еретиков".

Описание: Орден инквзиторов готов щедро одарить тех, кто избавит мир от недостойных, отравляющих Ордекс своим присутствием.

Задачи: Убивать игроков, на которых укажет посредник.

Тип задания: Бесконечное.

Награда: Золото, опыт и репутация за каждую поверженную цель. Размер награды зависит от уровня убитого игрока.

– Убивать игроков?
– встревоженно спросила Кейти.
– Ещё один квест для любителей плеер-киллерства?

– Похоже на то.
– сухим тоном ответил Сейнор.
– И сейчас в списке ровно одна цель.

– И... кто это?

Текущие цели:

Кейти. 49 уровень. Специализация: кинжалы. Последнее известное местонахождение: Окрестности Дерстена.

Глава 10

– Что... всё это значит?
– с недоверчивым и несколько напуганным видом спросила Кейти у Абраса.

– Это тот самый квест, о котором я говорил.
– ответил он.
– Как я уже сказал, у меня больше нет полномочий гейм-мастера. Так что теперь этот квест - единственный способ вычислять тех, кто вызывает перегрузку серверов. Инквизиция, еретики - всё это просто написанный для галочки сюжет. Настоящая суть задания в том, что ты убиваешь забагованных игроков и таким образом снижаешь нагрузку.

– Убиваешь?!
– Кейти повысила голос.
– Ты в курсе, что игроки, убитые сейчас, умрут и в реале тоже?!

– Да.
– Абрас говорил на удивление спокойно.
– Так даже лучше. Если убитый игрок не воскреснет, то сервер полностью освободится от создаваемой им нагрузки.

– А что будет, если просто не выполнять квест?

– Я уже говорил об этом - в один прекрасный день перегрузка достигнет критической отметки, и сервера просто упадут. А это будет означать смерть всех игроков. Всех восьми тысяч.

– Так вот для чего Волгрейн напал на нас.
– догадался Сейнор.

Абрас кивнул ему, затем сказал:

– Он уже убил двоих игроков, у которых баг проявился ещё в Олмароге. А когда люди вошли в Эрлайз, квест указал на Кейти. Именно поэтому она сама не подвержена зависаниям - она является их источником.

– И все те люди...
– лицо Кейти стало белым, и она с трудом выдавливала из себя слова.
– Которые погибли из-за бага...

– Да.
– жёстко ответил ей Абрас.
– Первых двух носителей Волгрейн успел убить ещё в Олмароге. А значит, все, кто завис и таким образом погиб в Эрлайзе, умерли из-за тебя.

– И те трое...
– Кейти отступила на шаг и машинально прикрыла рот рукой.
– Да это бред какой-то... Я не верю в это! Пошли вы, оба!!!

Она развернулась и побежала в сторону города, забыв даже выйти из группы. Сейнор и Абрас могли наблюдать, как маркер на карте двигался по направлению к Дерстену.

– Ну так что?
– всё тем же лишённым эмоций тоном спросил Абрас.
– Ты готов помочь нам с очисткой, или всё еще "не хочешь убивать невинных"?

– Другого способа точно нет?

– Нет. Баг проявляется у случайного игрока. Или не случайного, но мы так и не выявили никакой закономерности в выборе цели. Через пару дней начинают зависать мобы вокруг него. Потом - игроки. А спустя одну-две недели его присутствие полностью ложит сервер. Волгрейн оказался слишком принципиальным, и не хочет нападать снова после проигранного боя. Так что, если ты не займёшься этим сам, я сомневаюсь, что успею в нужные сроки найти другого подходящего исполнителя. А если ты ещё и придумаешь лично защищать её, то ситуация станет вообще безвыходной.

Поделиться с друзьями: