Под красным именем
Шрифт:
– Я так и не понял - это просто легенда, или тварь из бездны и правда может снова напасть?
– Хотела бы я знать.
– А знаешь что? Раз уж ты у нас увлекаешься чтением, то займись поиском полезной информации. Выписывай всё, что покажется тебе связанным с реальными событиями и игровой механикой, и сообщай мне. Как знать - вдруг найдётся что-то полезное.
– Окей, будет сделано, - с этими словами Миара удалилась.
***
Кукушка в часах оповестила о начале нового дня. Сев на кровати и окончательно проснувшись, Амарт облачился в доспехи и, выйдя из комнаты, спустился в холл. Там оказалось неожиданно людно - около двух десятков членов гильдии стояли возле окон, обеспокоенно глядя на улицу. Элайна тоже была среди них. Заметив паладина, жрица подбежала к нему.
– Амарт, там на улице собрались люди. Они хотят тебя видеть.
– Что, настоящий митинг? Они уже озвучили требования?
– Нет, а мы и не спрашивали. Решили дождаться тебя.
– Ладно, пойдём пообщаемся с ними.
Амарт в сопровождении Элайны и ещё нескольких обладателей высоких должностей вышли на улицу, где собралась приличная толпа народа.
– Доброго всем утра, - непринуждённо сказал паладин.
– Я слышал, вы хотели со мной поговорить.
– Да, - один из игроков вышел вперёд.
– Меня зовут Алкер, я буду говорить от лица всех этих людей. Говорят, вчера тебя и ещё несколько членов твоей гильдии видели в компании с плеер-киллером, - услышав эти слова, Амарт напрягся. Он хотел сохранить подобные вещи в тайне.
– Вы куда-то тащили его. Не хочешь рассказать, куда? И что вы с ним сделали?
– По-моему, вы все и так должны быть в курсе, что делается в подобных случаях. Мы допросили его, а потом... казнили.
– Вот только делается это, как правило, прямо на месте. Зачем вам понадобилось куда-то его вести?
– Скажем так - его отвели в одно секретное место, чтобы никто не мешал долгому и подробному допросу.
– Ладно, не нам тебя учить, как расправляться с убийцами. На самом деле, мы здесь по другому поводу.
– И по какому же?
– Эти плеер-киллеры... поубивали уже очень много людей. Многие здесь потеряли из-за этих ублюдков своих друзей, родственников, согильдийцев. И нас не устраивает, что с убийцами разбираются в каких-то "секретных местах". Мы хотим лично видеть, как эти твари умирают, а не узнавать об этом от случайных свидетелей!
– Так вы предлагаете... устраивать публичные казни?
– Именно. Если уж у тебя есть возможность таскать этих убийц, куда вздумается, то тебе не составит труда вывести их, например, на открытое пространство возле города, и позволить всем жителям Ордекса наблюдать за правосудием.
Толпа одобрительно загудела, выражая полное согласие со словами Алкера. Паладин задумался. Заметив его нерешительность, Элайна включилась в разговор:
– Думаю, это будет несложно организовать. К тому же, требования этих людей вполне справедливы.
– Что ж, - решил Амарт, - так и быть. Когда мы поймаем следующего ПК, то попробуем организовать публичный процесс.
– Благодарю, - Алкер слегка поклонился.
– Мы будем ждать.
Толпа стала расходиться, а члены "Сияния порядка" вернулись в штаб и прошли в комнату для совещаний.
– Мда, приехали, - заговорил Амарт, когда всё руководство расселось за столом.
– Теперь мы, значит, будем устраивать показательные казни. Что дальше?
– Дальше - только показательные пытки, - ответил Маркус.
– Это невозможно.
– А ты посоветуйся с Кельвионом, он разбирается в этом лучше тебя. Вдруг и правда что-нибудь, да выйдет.
– Такое чувство, что ты будешь рад, если это получится.
– А что, не должен? Эти плеер-киллеры, если ты забыл, недавно убили трёх наших. К чему их жалеть?
– Твоя правда. Видимо, я слишком наивен, раз всё ещё надеюсь избежать ненужной крови. Ладно, давайте обсудим планы на сегодня, а потом я заскочу к Кельвиону.
***
– Значит, с этой стороны тоже не пройти?
– подытожил Кариен, когда отряд прошёл с севера на юг вдоль восточной границы Шеумара.
Семидесятый уровень был взят, и Аттера под конец дня решила взглянуть на границу со следующей локацией. Как и в случае с Шеумаром и Скернингелом, для игроков восьмидесятых уровней было создано две зоны, соединённые границами одна с Шеумаром, другая со Скернингелом. Таким образом был шанс, что на следующие десять уровней гильдия снова получит личную зону для прокачки. Вот только восточная граница, как и западная, оказалась полностью огорожена непроходимой топью.
– Наверняка за этим стоит какой-нибудь квест, - предположил Сейнор.
– Насколько я помню, - сказала Миара, - проход в Скернингел открылся после того, как двое игроков утонули при попытке попасть в Шеумар.
– И для продвижения вперёд нам снова нужно кого-то утопить?
– задал очевидный вопрос Волгрейн.
– И как мы это сделаем?
– спросил Лизмен.
– Кроме нас, других людей здесь нет. Ведь никто не вызовется добровольцем, чтобы ценой своей жизни запустить квест?
На некоторое время наступило молчание - все члены гильдии прикидывали возможные варианты. Наконец Сейнор озвучил пришедшую ему на ум идею:
– Допустим, квест и правда запустится, когда кто-нибудь утонет в этой трясине. А у нас пока даже нет гарантий, что это и правда так. Но если так, то я вижу два варианта. Первый: игра хочет, чтобы полоса здоровья игрока обнулилась, когда он находится в трясине. Второй: в трясине просто должен оказаться труп. Если второе, то нам повезло, и мы можем просто притащить сюда уже убитого игрока.
– Точно, ведь трупы в игре можно перетаскивать...
– вспомнил Кариен.
– Тогда что, пойдём кого-нибудь замочим?
– Зачем? Просто дождёмся новых целей для квеста. Их-то всё равно придётся отправлять на тот свет.
– А зачем тянуть?
– недовольно возразил Лизмен.
– Ведь твоё высочество уже дало нам разрешение на свободную охоту на игроков, так почему бы не ускорить процесс и не поймать кого-нибудь прямо сейчас? Чем раньше мы продолжим прокачку, тем лучше. Разве нет?
Сейнор несколько секунд обдумывал предложение, затем сдался:
– Делайте, что хотите. Только без меня. И не забывайте - ходить не менее чем впятером. Ещё не хватало кому-нибудь из вас попасться в лапы Амарту.
Лизмен встал перед отрядом и что-то посчитал про себя, тыкая пальцем в некоторых игроков.
– Пять, - сказал он, закончив подсчёт.
– В гильдии сейчас пятеро чистокровных ПК. Как раз получается группа. Ну как, ребята? Идём?
Кариен, Верминт, Лайнинг и Сойер кивнули, после чего Лизмен раскидал им приглашения в группу.
– Ну, мы пошли работать, - с этими словами группа развернулась и двинулась к замку.
***
– Охота может отнять у них какое-то время, - сказал Сейнор, когда они ушли.
– Так что давайте вернёмся пока в замок.