Предтечи войны
Шрифт:
***
Имя: Алекс
Мир: МС-34
Клан: не состоит
Боевая мощь: 1510
Позиция в рейтинге БМ: 1
Уровень: 600 (417500/640000 опыта)
Здоровье: 1500/1500
Мана: 1500/1500
Запас сил: 3000/3000
Атрибуты
Сила: 151
Ловкость: 646
Восприятие: 323
Выносливость: 150
Харизма: 90
Интеллект: 150
Есть нераспределенные очки атрибутов: 0
Способности: выберите 6 способностей; достигните 610 ур чтобы получить возможность выбрать новую способность.
***
— Я смог обновить оболочку, так же обновил все и теперь я есть в рейтинге.
— Да, теперь ты отображаешься, и имеешь имя и уровень. Ты нас не суди строго, а то пришел парень какой-то, без обозначения, без ничего — будто и нет. Ведь у всех людей видно имя, принадлежность к клану и уровень, собственно.
Георгий решил оправдаться? Боится что я наломаю дров по глупости и юности? Ха, больно нужны мне эти подлизывания.
— Все нормально. В клан не вступлю, сначала на Дмеморов взгляну.
— Хорошо.
— Ты, это, если надумаешь тут обосноваться, к нам иди. — Сказал орк улыбаясь.
— А у вас принимают людей? — обернулся спросить.
— Конечно, разделение по расам давно минуло в прошлое. У нас союз не гласный. Все-таки, один враг уже есть мирового масштаба. Зачем плодить еще врагов на ровном месте? — подойдя, протянул мне руку и представился, — Меня Арак звать. Глава клана Деррум.
— Очень приятно, Алекс. — пожал ему предплечье, так как он протянул руку дальше. Такое не распространено в моем родном мире. Но тут все иначе. Надо свыкаться с мыслью, что я могу никогда больше не вернуться в свой мир. Да и хрен с ним. Кем бы я там стал? Играть в игру за спонсорские гонорары? А дальше? Не — тут лучше. Главное — не помереть только, и не отправиться в другой мир. Интересно, а я старею? Хотя если взглянуть на старика Георгия, то люди тут стареют. Может, все же меня обойдет эта участь.
Я так же пожал руку и Георгию, и даже хотел Эльфу и гному, но они куда то испарились. Гном то понятно, а Эльф то зачем сбежал? Хе-хе. Меня, в итоге, пропустили на ту сторону.
Глава 11
Карта тоже обновилась и теперь на ней были маркеры. Неплохо они все разведали. Но вот названий областей так и не добавилось. Основная дорога сворачивала вправо и вела к аванпосту, и своего рода базе судя по карте. Я же свернул влево и двигался по грунтовой дороге. Решил попробовать зайти с фланга.
Наверное, у всех такая карта из местных, информация не особо секретная. Ведь знать где находиться объект и его тип, еще не достаточно чтобы спланировать грамотную атаку. Простая картинка на карте не дает тебе хороших знаний, чтобы спланировать атаку. Без тщательной разведки и диверсий никак не обойтись.
Теперь появились кланы, было бы неплохо о них все разузнать. Но, на самом деле, это не особо важно. Даже то, что я самый сильный в рейтинге среди них. Потому как Дмеморов я в том рейтинге не увидел. А значит — либо они не подпадали под систему, как я в начале, либо у них своя система. Но об этом можно и потом поразмышлять. Сейчас, основным для меня остается личный рост в уровнях и атрибутах. Как говорил, уже не помню кто: "Если бежишь за кем-то — старайся обогнать, если бежишь первым — старайся оторваться”. И вывод прост: сначала выкинуть из мира Дмеморов, ну а отдых? Ну а отдых уж потом. Инвентарь все еще не имеет ограничений, значит мечей точно наберу и продам, будут деньги на жизнь.
Посмотрю пока на предложенные способности. Ох, как я люблю всякие плюшки. Гы-гы.
***
Выберите шесть способностей из доступных.
***
Вариантов было много, очень. Казалось, что ими можно определить себе класс, так как каждая из доступных прямо кричала своим описанием об определенных классах. Помню, как-то играл в “Альбион онлайн”, и там классы персонажу и вовсе не нужно было выбирать. Классы были, но они формировались исходя из надетого снаряжения, которое давало некоторые способности и личных прокачиваемых, получаемых за определенные достижения. Тут, думаю, аналогичная система. К примеру, у брони есть своя способность, да и у оружия есть эффекты, просто мне такое оружие еще не попадалось.
Я задался вопросом: а собственно кем я стану качая ловкость и восприятие? Ассасина, что подкравшись может выдать быстро урон и скрыться? Наверное, так — для меня сейчас важно, в случаи чего, быстро унести ноги. Профессиональный рейнджер из меня только по приколу выйдет, ведь для лука нужны стрелы. А если их закупать, вкладываясь в это, то на хорошее снаряжение и меч может не хватить. Нет, я, безусловно, с луком не расстанусь. Стрелы есть, буду использовать, если подойти к цели совсем будет нельзя. Буду обстреливать врага с расстояния, держа безопасную дистанцию. Хм, а еще я, вроде как, в диверсанта решил поиграть с Дмеморами. Значит нужно что-то скрытное брать из способностей.
Я полистал огромный список доступных способностей и выбрал для себя следующие: Оптическая маскировка (работает по принципу хамелеона, но если присмотреться — то с пары метров уже можно увидеть), Замедление времени (ускоряет мое восприятие и увеличивает ловкость, получается, как бафф этих двух атрибутов, но существенный), Регенерация здоровья и маны (увеличивает регенерацию на 3 % в секунду от общего значения).
Выбрал себе лишь три, остальные как-то не вписывались в тот билд, который я решил делать, да и слово “доступные” намекало что потом еще могут открыться другие навыки. Мне пока и этих за глаза хватит. Шел дальше по дороге и напевал себе незамысловатый мотив. Уже становилось темно, и я активировал заклинание ночного зрения. Заодно решил проверить способность Замедление времени. Оно имело откат (кулдаун) по времени в полчаса, и пожирало сотню маны. А время действия способности всего 5 секунд.
Включил и мир будто замер, кроны деревьев что покачивались буквально секунду назад от ветра — застыли. Я попробовал пробежать и, наверное, преодолел разом где-то километров пять за эти 5 секунд что растянулись для меня в полминуты субъективного времени. Очень круто чувствовать себя эдаким Нео во плоти, еще бы от стрел изворачиваться и голыми руками мечи блокировать.
При случае надо проверить способности в реальном сражении. Ну, а если эксперимент будет не слишком удачным — меня подстрахует регенерация, в кой-то веки ждать долго не придется: всего за полминуты с 1 хп до полного здоровья восстановиться.
Хамелеон — шикарная вещь, смогу подкрадываться и вести стрельбу из лука, главное незаметно, если б еще беззвучно.
Решил опробовать свою способность маскировки, запустил пару стрел в пробегающую мимо зверюгу, что была похожа на медведя. Маскировка не спала с меня после атаки, значит она всегда работает. Так, на активацию уходит 20 маны, а поддержка заклинания съедет по 5 единиц маны в секунду. Остальные атрибуты тоже потребуется прокачать и стоит, видимо, начать с выносливости. Прикидываю, что полторы тысячи здоровья уже будет недостаточно, если у врага как у меня будет урон с одного удара 1542.
Мой клон или, точнее сказать, враг с такими же характеристиками урона, сложит меня с одного удара. Это совсем нехорошо.
Воин качает силу — у него явно будет ее больше, чем у меня. Но я смогу с ним справиться, если он будет один или их будет несколько. За счет превосходства в скорости. Надо будет продумать правильную тактику, чтоб даже случайного урона не получить. Сомневаюсь, что моя бронька сможет поглотить много урона.
По классике жанра, для физиков самыми опасными считаются маги, если они тебя заметят. А даже если не заметят, то ударов по площади никто не отменял. Кстати, надо бы разузнать, как рассчитывается урон волшебства, и как работает система защиты от магии. По сумме интеллекта вырезается? Видел я такие игры, где урон магический делиться на половину от значения интеллекта цели. Может тут аналогично?