Проект Титанус
Шрифт:
— Разведка докладывает, при выходе из портала видны Ледяные Горы.
— Вот видишь, ты приносишь удачу, как можно отказываться от такого подарка в рейде? — Мое слово было неоспоримым. Небесный Лист успокоилась.
— Внимание, сбор через пять минут!
— Десять, девять… два, один, пошли!
Горы были действительно синие. Место выглядело странно. Северное сияние, давало свет вместо Солнца. Оно поднималось на какую-то неимоверную высоту, создавая извилистый лабиринт в звездах. Отвесные скалы в виде сосулек до самого неба, как бы показывали намерение проткнуть небосклон, создавали ребра этого лабиринта. Свет преломлялся в короне ледяных гор, создавая завораживающую картину.
Карта для стратегических заклинаний была открыта, но обычные порталы в Инферно не работали. Ближайший замок был за "ущельем холодной смерти". В этом ущелье обитала та самая "холодная смерть" с сотоварищами. Очень неприятная штука. Телепорт, заморозка и смертельный удар делали ее очень неприятным противником, почти ваншотной имбой.
— Я танкую, иду первым, весь рейд сзади в 50 метрах. Мобы будут атаковать меня, и под воздействием хаотического щита появляться в рэндомной зоне вокруг, 5 секунд на фокус этих мобов до их следующего прыжка. ДПС тут решает, если не убьете, то моб уже может прыгнуть на вас. Вперед.
Мы входим в ущелье, вжав голову в плечи. Старожилы имеют опыт этого прохождения, и именно поэтому, не расслабляются в псевдоспокойной обстановке. Я увидел, как тени на снегу размножились, и начали кривляться. Художники сделали хорошую атмосферу. Однако, несмотря на нашу настороженность, прохождение ущелья с "хаотическим щитом" стало легкой прогулкой. Смерти выглядели как темные силуэты в плащах и с капюшонами. С завыванием они телепортировались не туда, куда хотели, и пять секунд висели на одном месте, впустую размахивая ледяными косами, не понимая как они там оказались. Следующий телепорт — и опять не туда. Хаотический щит тут решает. Мне оставалось только стоять, и смотреть, как команда наносит урон этой нечисти множеством АОЕ заклинаний.
Форма замка была похожа на облагороженную гору-сосульку. Высотой около трехсот метров. Возникло ощущение, что об эту сосульку можно порезаться. И уже на подходе нас встретила "снежная метель" неимоверной силы и радиусом с километр.
— Лорд-Архимаг, нужно отходить! Удерживайте поля безмагии, иначе полный каюк!
АОЕ Лорд-Архимаг в замке, да в собственной башне-усилителе — страшная штука. Я помню только три удавшихся штурма подобного замка гильдиями.
Я вхожу в снежную бурю в форме гидры, регенерация делает свое дело, дожидаюсь когда Архимаг скастует всю гадость и "зеркало боли" чуть не уносит его к предкам. Буря мгновенно прекращается, как и гадость, которую он навесил на меня. Его реакция — реакция бота, и, поэтому, справится с ним будет не легко. Взамен он использовал на меня сумасшествие, заставив головы гидры драться друг с другом. Вот же старый хрыч! Дебаффы и проклятья — моя слабость, они снимают тонны моего здоровья, а если гидра под берсерком бросится на свой же рейд, то ему может прийти кобздец.
От проклятий архимага меня спасла Небесный Лист, навешивая защиту, поглощающую оные, однако когда мы подошли к замку, этой защиты стало не хватать. На меня стали навешивать проклятья все кому не лень, и это очень напрягало. Через пол часа архимаг сделал ошибку. Он увлекся строительством ледяных стен вокруг замка, и забыл обновить поля безмагии у себя в заклинательной комнате. Увидев ослабление полей безмагии в башне архимага, я отправил его в другой домен инферно портальной бомбой. Обычные порталы тут не работают, но можно же сделать портал в случайную зону инферно, к другому лорду в другой домен.
— А теперь на Штурм!!! У нас примерно пол часа до его возвращения! "Снегурочек" валить первыми, они очень сильно контролят. "Снежных демонов" выманивают танки, громко топая. Лединорожков бить только по рогам. Вперед.
Лезть по сосульке вверх — довольно неприятное занятие. В процессе подъема от натуги у меня на 253 лапе появился глаз. Я посмотрел на него и упал от появившейся дезориентации. В результате падения, я к своему удивлению отправился на респ, несмотря на бессмертие, так как на замке стояла защита от оного. Демоны боролись с бессмертными богами, и админам нужно было им дать шанс, видимо. На респе я стал дожидаться остальную часть рейда, и мои соратники туда прилетели довольно быстро. Один штурм замка мы прошляпили, но зато я научился выращивать глаза на любой части конечностей. Зачем это нужно, я еще не знаю, но, думаю, пригодится. Лорд-Архимаг к тому времени вернулся, очень злой и грозный. Его бубнеж был слышен за километр, видимо он использовал громкоговоритель для управления войсками. Адаптация к глазам, выскакивающим на неположенном месте быстро прошла, и можно начинать. Рейд, собираемся снова!
Сбор, ожидание, баффы, и новая атака. Однако, в этот раз мы напоролись на падающие небесные острова-сосульки, скрытые в северном сиянии на небе. Не помогло тонна здоровья гидры, а хаотический щит не отражал снаряды величиной с замок. Мы взяли этот замок-сосульку только с третей попытки. Архимага мы убивали уже в финальной комнате, однако до нее добрались очень немногие. Снегурочки, или "ледяные колдуньи пятого ранга", похожие на маленьких девочек, сделанных из живого прозрачного льда, всех просто достали. Выскакивая из невидимости, они завораживали по пять — семь игроков, что в третий штурм чуть не привело к сливу всего рейда. Вход в финальную битву с боссом разочаровал. Это был лабиринт, в который гидра просто не пролезала. Пришлось забывать о своих 509 головах и лезть внутрь лабиринта в человеческой форме. Впрочем, архимаг в ближнем бою оказался довольно легким боссом и вызвал только разочарование.
Захватив замок, рейд первым делом ввалился в его сокровищницу. Грабеж, как и секс — это дремучее наследие предков. При этом слове внутри кипит мандраж и адреналин. Однако, все сейчас делают вид, что им это не интересно. Это называется воспитанность. Комната из прозрачного льда была усыпана кварцевыми призмами, превращающими лучи северного сияния в спектр, в радужный свет. Радужный свет в сокровищнице сгущался в киселеобразное состояние. И в этом свете плавал стандартный набор завоевателя. Несколько новых ледяных редких заклинаний, пяток легендарок и ключ к управляющему кристаллу с требованием "только для чистокровных демонов".
Жажда грабежа нарастала, предвкушение трофеев ударило в голову круче бокала вина. Даже бывалые ветераны облизывали сухие пересохшие губы при виде сокровищ инферно. Сердце замирало, когда легендарный предмет уходит к другому, и прыгало при выигрыше в лотерею. Разграбив сокровищницу, и разделив лут, рейд сразу отправился домой. Маги радовались новым заклинаниям, воины — легендарному оружию, а я в тайне решил попытаться провернуть один фокус. Сделать то, что никому не удавалось.
Обычно, вместе со смертью демона-лорда и захватом замка, домен в Инферно постепенно растворялся, исчезал вместе с мобами. Затем, на пустом месте система генерировала новый домен, заполняя его монстрами, уникальным Лордом и уникальным лутом. А все из за того, что захватить замок в Инферно могли только демоны. Ключ подчинялся только чистокровному демону, рожденному в Инферно. Однако, я собирался провернуть трюк. Я вытащил из инвентаря прозябающую в нем душу демона и пристроил к управляющему кристаллу замка. Осталось только ждать. Однако, ничего не происходило.
Остановка времени.
Понаблюдав в остановленном времени реакцию души и замка, я увидел, что они слабо взаимодействуют друг с другом. Подправив взаимодействие душ в остановленном времени, я удосужился достижения по выходу из него.
Внимание. Демонический совет признал вас демоном-бароном. Замок "Играхион" теперь в вашей собственности в мире Инферно.
Йес, еще одно уникальное достижение. А это известность, внимание и сила. Сила первооткрывателя. Вхожу в настройки замка. Включить режим адаптации реальности к сознанию владельца. Это означает, что окружающее пространство будет переформатировано, появятся новые монстры, квесты и клады вместо стандартного пространства ледяного Инферно. Настраиваем стационарный телепорт замка на "Орлиное гнездо". Теперь у нас два замка. Гильдия могла владеть только одним замком на одном континенте. В другом мире — другой оплот, другой замок, конечно же был разрешен. Это открывает возможность продавать проход в инферно как семечки.
Внимание, глобальное сообщение. Гильдия "Хаоситы" захватила замок "Играхион" в мире Инферно.
Хохохо. Теперь я показал настоящую силу, силу первых. Эта сила притягивает известность и внимание, а так же зависть и ревность. Но, все это дает подтверждение твоего бытия в этом мире, усиление присутствия. В игре теперь все трижды подумают, прежде чем лезть в мой маленький огород. Однако, конечно, увеличится и число тех, кто облизывается на мою славу. Ну пускай облизываются, пускай языки приморозят в осаде этого замка. Тут даже бессмертные боги могут быть побеждены.