Реальность на двоих
Шрифт:
Зеркало исчезло, вместо него появился стол. На нем лежал кусок пергамента, на котором находилась перьевая ручка.
– Напишите ваше игровое имя, – предложила девушка.
Я аккуратно, выводя каждую букву, чтобы система не перепутала ничего, написала “Алина”.
– К сожалению, это игровое имя занято.
Буквы медленно растворились, и пергамент снова оказался пуст. Ну ладно… Пусть будет тогда “Анита”. К счастью, это имя система приняла, стол с пергаментом пропали, и девушка радостно произнесла:
– Теперь, когда создание персонажа завершено, вам предлагается пройти обучение, вы согласны?
Я пожала плечами и ответила:
– Думаю, да.
Обстановка начала стремительно меняться. Откуда-то выросли стены, образовав довольно просторное помещение. Из пола появился манекен, а рядом со мной возник посох, который я и взяла, закончив осматриваться.
За моей спиной послышался голос:
– Добро пожаловать. Сейчас я научу вас пользоваться начальными скилами выбранного вами класса.
Я обернулась. Сзади стояла уже другая НПС. Она была одета в длинный балахон и остроконечную шляпу, а в руках держала такой же посох, как и у меня.
– Начальное умение называется “Огненный шар”.
Я вспомнила, что при выборе класса уже пробовала пользоваться магическими скилами, поэтому, перестав слушать девушку, повернулась к манекену и подняла посох. Если еще недавно там появлялся огонек, то теперь этого не произошло. На всякий случай я направила оружие в сторону атакуемого предмета, но ничего так и не произошло. Я нахмурилась. Как так-то? Тогда же все работало!
– При выборе класса система сама использует за вас умения, ваша цель лишь в том, чтобы понять, хотите ли вы в будущем также, – пояснила девушка, наблюдающая за моими попытками. Она что, мысли читать умеет? Или у меня все на лбу написано?
Пришлось опустить оружие и выслушать объяснения.
– Смотрите, вы поднимаете посох, – произнося это, девушка параллельно показывала, – затем делаете небольшой круг наверху, мысленно представив там огненный шарик. Когда он появляется, направляете оружие на цель и немного подаете посох вперед, отпуская скилл в цель.
От посоха магички оторвался огненный шар и полетел в манекен.
– Теперь ваша очередь, попробуйте!
Я постаралась повторить. В первый раз получилось не очень. Заклинание сформировалось, но от посоха отлетать в нужное направление не захотело. Я потрясла оружие, но вместо того эффекта, на который я рассчитывала, шар вообще пропал. Со второго раза получилось чуть лучше. Девушка по ходу дела подсказывала и указывала на мои ошибки, и вскоре у меня начало получаться. Как и требовалось, скилл формировался на посохе и летел в нужном направлении. Когда я перестала промахиваться и почувствовала себя увереннее, магичка предложила освоить второй скилл, являющийся обычной автоатакой на ближней дистанции. Там все было совсем просто. Я пару раз ударила манекен, после этого девушка улыбнулась и сказала, что обучение закончено.
– Поздравляю, теперь вы – полноправный участник Dreams world! Приветствую вас в нашем мире и желаю удачи!
Все вокруг окуталось тьмой. Через мгновение, когда она рассеялась, я оказалась посреди живописной поляны. Пели птицы, над цветами порхали разноцветные бабочки, воздух был пропитан ароматом лесных трав. Воспоминания сразу вернулись в детство, в деревню к бабушке. Счастливо улыбнувшись, я закрыла глаза. Мне уже нравится этот игровой мир!
Я стояла посреди поляны, любовалась цветами и великолепным видом вокруг, когда вдруг что-то запиликало. Пришлось открыть глаза. Передо мной висело окошко:
“Уведомление от капсулы погружения. Вы уже играете три часа, возможно, вам пора прерваться?”
Ничего себе… Я ведь еще только зашла! И совсем забыла, что сама поставила таймер, чтобы не забыть обо всем на свете. Посомневавшись всего мгновение, я перевела время, дав себе еще три часа в игре.
Пока переставляла таймер, заметила, что на грани видимости постоянно что-то мельтешит. Любопытство заставило меня сосредоточиться на том месте, и когда я это сделала, передо мной возникло полупрозрачное окошко с текстом. Чат! Стало интересно, как он здесь работает. Я прикоснулась ладонью к висящему передо мной окошку и тихонько, почти шепотом сказала:
– Привет.
Сразу же как я убрала руку, в чате появилось сообщение с пометкой “для тех, кто рядом” от меня. Я еще немного поэкспериментировала, разобралась, как отправлять личные сообщения и писать в общий чат, и, довольная собой, снова сосредоточилась на окружающей обстановке. Окошко с сообщениями снова вернулось на свое малозаметное место. Причем, как я позже разобралась, если кто-то писал именно мне, в личный чат, то окно переставало быть незаметным, а начинало настойчиво моргать, привлекая внимание и показывая, кто написал.
От полянки, на которой я оказалась, отходила большая утоптанная тропа в лес. Других дорог не было, и я уверенно направилась вперед. По пути осваивалась с интерфейсом. Открыла окно характеристик, там был указан уровень – 1 и мои параметры:
сила – 3
ловкость – 3
интеллект – 5
меткость – 3
выносливость – 1
грузоподъемность – 1
сытость -100%
Так, значит здесь придется еще и кушать… Ну ладно, хотя бы спать в игре не надо, жалко время зря терять.
Снаряжение показало, что на мне надета роба новичка, дающая 1 брони и в руках короткий посох с характеристиками:
физическая атака – 1-1
магическая атака – 3-3
Роба болталась на мне бесформенной тряпкой, что-то вроде мешка с прорезями для рук и головы, и это очень оскорбляло мой эстетический вкус. Надо найти квесты, по которым дадут что-то поприличней.
Неожиданно из леса передо мной выскочила девочка. Приглядевшись, я поняла что это НПС-ребенок, первого уровня. Похоже, у меня скоро появится мой первый квест.
Девочка тем временем подбежала ко мне:
– Какая радость, что я встретила вас! Помогите мне выйти из леса! Мы с бабушкой ходили за ягодами, я засмотрелась на красивую бабочку, отстала и потерялась. Мне страшно, я слышала вдалеке волчий вой. Доведите меня до деревни?
Так, квест вроде не сложный. Волки? Это намек на первых мобов? Но в квесте значилось только довести девочку до деревни, поэтому я без колебаний приняла его.
Она счастливо подпрыгнула, и последовала за мной по дорожке.