Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Руководство Proshow Producer Version 4.5

Corporation Photodex

Шрифт:

• Add to Modifier (прибавить к модификатору): Действие прибавляет к значению, которое Вы модифицируете, причем прибавляемая величина равна переменной, которую Вы устанавливаете.

• Subtract from Modifier (вычесть из модификатора): Действие вычитает из значения, которое Вы изменяете, причем вычитаемое равно переменной, которую Вы выбираете.

• Multiply Modifier (умножить модификатор): Действие умножает значение, которое Вы модифицируете, опять-таки, множитель равен выбранной переменной. Это действие может быть выбрано только после того, как Вы уже создали действия Add (прибавить) или Subtract (вычесть), другими словами, является вторым действием. Первое действие должно быть Add (прибавить) или Subtract (вычесть) и не может быть действием умножения.

• Divide Modifier (разделить модификатор): Действие аналогично вышеупомянутому; оно разделит модифицируемое значение, причем делитель равен выбранной переменной. Это действие может быть выбрано только после того, как Вы создали действия Add (прибавить) или Subtract (вычесть), другими словами, является вторым действием.

Новый модификатор по умолчанию не имеет действия и имеет нулевое значение переменной. Действия, которые Вы применяете, изменяют это нулевое начальное значение на какие-то другие, в порядке, который Вы устанавливаете. Возвращаясь назад к нашему примеру, приведенному ранее, выберем три действия: прибавить 5, вычесть 2 и умножить на 4.

Посмотрим, как эти действия повлияют на итоговый модификатор.

Целевые параметры всегда модифицируются итоговой величиной всех объединенных действий. В этом примере это +12.

Поскольку для нового модификатора всегда по умолчанию действий нет и значение равно нулю, первое действие должно быть или сложением или вычитанием, ибо умножение или деление ноля не привело бы ни к каким результатам, годным к применению. Это ограничение относится только к первому действию в списке.

Когда Вы начинаете работать с новым действием, Вы всегда начинаете с решения, как оно изменит значение. Вы хотите, чтобы модификация заключалась в прибавлении к значению? Вы хотите умножить значение, чтобы масштабировать результат? По большей части, Вы начнете с действий Add (прибавить), поскольку с ними работать легче всего.

Переменные величины в действиях

Как только Вы выбрали, какое действие хотите использовать, Вы можете выбирать переменную настройки параметра. Эта величина определяет, сколько прибавлено, вычтено, на что умножено или разделено.

Примечание: Важно знать, что реальное использование переменных величин связано с тем фактом, что значения изменяются в ключевых кадрах или с помощью других модификаторов. Если значения не изменяются во времени, тогда они константы. Например, если Вы просто добавите 5 к уровню масштаба слоя, то эффект не будет очень впечатляющим. Однако если слой переместится, и Вы модифицируете масштаб с помощью положения, то слой будет изменять масштаб по мере перемещения. Когда Вы начинаете использовать модификаторы, чтобы связать различные параметры, которые изменяются во времени, воздействие модификаторов становится значительно сильнее.

Вы можете выбирать переменные трех различных типов.

• Constant Amount (Постоянная величина): эта переменная является одной и той же, как константа, которую мы обсуждали в начале главы. Она использует одно и то же значение, основанное на типе действия, для целого слайда или пары ключевых кадров.

Если Вы вводите 5 в качестве значения и выбираете Add (Прибавить) как тип действия, она добавит одинаковое во времени значение 5 к модификатору. Константы являются самой простой формой действия и имеют очень ограниченную пользу, если они не применяются, чтобы возместить постоянной величиной другое действие. Тем не менее, потому что они не изменяются во времени, они полезны для понимания, как работают действия.

• Variable Amount (Переменная величина): переменные величины позволяют выбирать некоторое другое значение из любого слоя на слайде. Коротко говоря, любое из значений, которые Вы можете модифицировать, может быть установлено как переменная. Вы могли использовать этот тип переменной, чтобы базировать любой параметр на другом параметре. Используйте это, чтобы сделать движение слоя 2 сзади слоя 1, путем модификации значений панорамирования слоя 2 значениями панорамирования слоя 1.

В более детальном примере, скажем, Вы используете яркость — это означает, что по мере того, как изменяется яркость целевого слоя, будет иметь место действие. Если Вы установите действие Add (прибавить), а Brightness (Яркость) установите в качестве переменной, то Вы получите такой пример:

o Вы создаете модификатор для значения Pan X (Панорамирование X). В качестве действия Вы устанавливаете тип Add (прибавить). Вы выбираете Variable Amount (Переменная величина) и базируете ее на Brightness (Яркость) второго слоя на слайде. Если Вы используете таблицу Adjustment Effects (Эффекты > Коррекция), чтобы изменить яркость слоя 2, то значение Pan X (Панорамирование X) или горизонтальное положение модифицированного слоя изменится. Если яркость увеличится, то слой переместится вправо, или в положительном направлении X. Если яркость уменьшится, то слой переместится влево или в отрицательном направлении X.

Вы можете также установить тип Multiple (Умножить). Он может использоваться, чтобы сделать изменение более очевидным, таким образом, вместо того, чтобы изменять значение в соотношении 1:1, можно было бы изменять значение в соотношении 1:2 или больше. Иногда, значение, которое Вы используете только как переменную, не будет создавать нужного драматического эффекта. Множитель позволяет усиливать эффект, чтобы достигнуть того, что Вы имеете в результате. Например, если бы мы хотели, чтобы слой 2 масштабировал вдвое больше, чем слой 1, то мы базировали бы масштаб на масштабе слоя 1, с множителем 2. [68]

68

См. примечание выше по тексту для получения информации относительно использования переменных масштаба, основанных на значениях масштаба.

• Amount from Function (Величина от функции): здесь величина — значение математической функции, представленной в волновой форме. Форма волны может формироваться, чтобы появиться желательным для Вас способом. Форма и значение волновой формы определяют, как будет себя вести действие. Когда Вы смотрите на область предварительного просмотра волновой формы любой конкретной волны, способ, которым она циклически изменяется вверх и вниз, имеет прямое отношение к тому, как значение циклически изменится вверх и вниз. Есть несколько различных типов волновых функций, используемых в действиях модификатора.

Доступные функции

Есть широкий ряд функций, доступных для использования в действиях.

Sine Wave (Синусоида): известная и простая волновая форма, плавно колеблющаяся вверх и вниз.

Эта волновая форма может быть настроена по частоте, или по тому, как часто она "колеблется"; амплитуде, или по тому, как высоко она "колеблется"; и фазе, которая определяет, когда функция появляется.

Cosine Wave (Косинусоида): пара синусоиде, но появляющаяся по-другому.

Поделиться с друзьями: