Рыцарь проклятых карт
Шрифт:
Рядом с ней стоял пожилой мужчина в черной рубашке и белом воротничке священника. Шестьдесят с лишним лет, седые волосы, добрые морщинистые глаза. Но руки дрожали, а взгляд был тяжелым, как у человека, несущего невыносимый груз.
Класс: [Молчащий Исповедник]
И последний мой старый знакомый, напарник, Дэнни Гриффитс, все такой же пухлый, в разорванной футболке фестиваля. Лицо бледное, губы дрожат. Смотрит в землю, пытается быть незаметным. Классический неудачник.
Класс: [Трус].
Я подошел ближе. Остановился в трех шагах.
— Маркус Стоунхарт, — представился я. — Класс Проклятый Рыцарь. Бывший морпех. Бывший заключенный.
Женщина подняла бровь:
— Заключенный? За что?
— Семь лет, — я сказал ровно. — Непредумышленное убийство. Избил человека до смерти в баре. Он насиловал женщину в туалете. Я остановился только когда он перестал дышать.
Молчание. Они переваривали информацию.
Женщина первой протянула руку. Никакого страха. Никакого осуждения. Только холодное любопытство.
— Лиза Коннор. Историк-медиевист, докторская степень. Класс Ученый-Плагиатор. — Голос холодный, деловой. — Я украла исследование коллеги и опубликовала под своим именем. Он покончил с собой когда не смог доказать плагиат. Его работа принесла мне престижную должность и грант на двести тысяч долларов.
Она сказала это без эмоций. Просто констатировала факт. Как будто говорила о погоде.
Я пожал ее руку. Холодная, сухая. Как рукопожатие трупа.
— Почему ты здесь? — спросил я.
— Потому что Система видит правду. — Она посмотрела на свой класс, висящий над головой. — Я воровка. Воровка чужих идей, чужого труда, чужой жизни в конечном счете. Банкир на площади говорит что мы опасны. — Легкая улыбка без тепла. — Он прав. Я опасна. Я украду ваши знания, ваши способности, ваши секреты, если это поможет мне выжить. Но я также очень полезна. И в апокалипсисе полезность важнее морали.
— Какие навыки дал тебе класс? — я отпустил ее руку.
— Я могу красть способности других. Временно. Наблюдая как их используют. Копия работает на пятьдесят процентов эффективности оригинала. Могу хранить три украденных навыка одновременно. — Она достала из кармана телефон, экран разбит, но он еще работал. На экране заметки. — И я быстро изучаю системные механики. Интуитивно понимаю интерфейс. Уже нашла магазин, журнал заданий, карту территории, параметры барьера.
— Параметры барьера? — я насторожился.
— Да. — Она коснулась экрана. — Кто-то пытался сбежать на машине час назад. Врезался в невидимую стену на парковке. Я изучила место столкновения. — Она показала мне телефон.
На экране горело системное сообщение:
[БАРЬЕР ОБУЧАЮЩЕЙ ЗОНЫ]
— Статус: АКТИВЕН
— Радиус: 2.7 квадратных мили
— Высота: 500 футов (под землей 50 футов)
— Прочность: НЕРАЗРУШИМЫЙ
— Условие выхода: Завершить Обучающее Задание (5 Волн) ИЛИ Победить Босса Волны
— Заперто внутри: 472 человека
— Время до Волны 2: 4 часа 37 минут
— Четыреста семьдесят два, — я прочитал вслух. — Значит двадцать восемь погибло.
— Двадцать девять, — Лиза холодно поправила. — Один раненый умер две минуты назад от кровопотери. Система обновляет счетчик в реальном времени. — Пауза. — Кстати, барьер имеет интересное свойство. Он не просто останавливает. Он убивает. Мгновенно. Я видела труп того водителя. Сердце остановилось в момент прикосновения к барьеру. Системная магия.
Она сказала это так буднично, будто обсуждала результаты эксперимента с лабораторными крысами.
— Полезная информация, — я кивнул. — Где именно проходит граница барьера?
Лиза развернула телефон. На экране грубо начерченная карта:
— Барьер охватывает всю территорию фестиваля. Это примерно прямоугольник неправильной формы. — Она указала. — Северная граница — парковка, упирается в лесополосу. Восточная — в поле за ареной для турниров. Южная проходит через средневековую деревню, где были ремесленные палатки. Западная это главные ворота фестиваля плюс кемпинг для участников.
— То есть мы заперты на территории размером примерно полторы мили на две мили, — я прикинул. — Что внутри?
— Главная площадь, где мы сейчас, — Лиза загибала пальцы. — Арена для турниров. Каменный замок в центре, реконструкция, но крепкий. Средневековая деревня с палатками. Кузница. Конюшни с двадцатью лошадьми. Здание охраны с камерой хранения. Медпункт. Склад еды и воды. Кемпинг с палатками участников. Парковка с примерно ста машинами.
— Ресурсы? — спросила Сара.
— Еды хватит на неделю если экономить. Воды на три дня. Есть колодец, но не проверяла чистоту. Оружие в камере хранения здания охраны, но дверь заперта. Медикаменты в медпункте, ограничены.
Я кивнул. Военная оценка ресурсов.
— Добро пожаловать в группу. Твои навыки нам пригодятся.
Лиза улыбнулась. Холодно.
— Я знаю. Поэтому и пришла. Выживание через полезность.
Пожилой священник шагнул вперед. Руки все еще дрожали.
— Отец Патрик О'Брайен. Военный капеллан. Вьетнам, семидесятый — семьдесят третий год. — Голос тихий, но твердый. Голос человека, который много молился и мало спал. — Класс Молчащий Исповедник. Я получил его потому что однажды промолчал когда должен был говорить.
Он замолчал. Смотрел куда-то сквозь меня.
— Что случилось? — спросила Сара.
— Моя рота зачищала деревню. Май семьдесят второго. Офицер приказал убить всех. Подозревали что деревня помогает Вьетконгу. Я был молодым капелланом. Двадцать четыре года. Мог остановить. Должен был. — Голос дрожал теперь. — Я видел как они резали женщин. Детей. Младенцев. И я молчал. Потому что боялся перечить офицеру. Боялся за карьеру. За будущее.
Он поднял глаза. В них таилась бездна:
— Сорок три человека. Включая шестнадцать детей. Я молчал пока они умирали. Пятьдесят три года я молюсь за прощение. Но Система увидела мой грех и дала мне силу тишины. — Горькая усмешка. — Ирония, правда? Мое молчание убило невинных. Теперь моя тишина мое оружие.
— Какие способности? — Лиза спросила практично. Без сочувствия.
Патрик открыл свой интерфейс. Показал:
[МОЛЧАЩИЙ ИСПОВЕДНИК] — СПОСОБНОСТИ КЛАССА:
1. Зона Тишины (Активная)
— Радиус: 30 футов
— Длительность: 3 минуты
— Полная тишина внутри зоны
— Враги не могут координироваться
— Союзники тоже не могут говорить
— Откат: 30 минут
2. Покаяние Смертного (Активная)
— Касание умирающего врага
— Враг «исповедуется» (пользователь узнает его историю, сожаления о несбывшемся, тайные желания)