Система Порядка. Книга вторая
Шрифт:
Ускорение — показатели Ловкости увеличиваются в 2 раза на 1 минуту. Использовать 1 раз в час.
Магическое зрение.
Восстановление маны 8 единицы в час.
Восстановление здоровья 3 единицы в час.
Общий рейтинг: уточняется.
Характеристики выросли до 6 единиц, навыки прокачались на 1, что позволит мне использовать Вампиризм. Теперь за 5 минут, я смогу убить игрока, с 3 единицами силы или 20 единицами здоровья, называть собравшихся людьми, у меня не поворачивался язык, да и зная, что их нужно всех убить, так мне было проще. Судя по всему, это будет несложно, тем более что опыта борьбы с такими читерами, как я, здесь ещё не придумали.
Глава 16
Глава 16.
черновик
Дмитрий Волков.
Когда выбирал койку, выбрал в середине комнаты у окна, что позволило навыком перекрыть её всю, точнее, накрыть все койки, на которых спали набранные бандитами новобранцы.
Внимание, вы убили игрока 1-го уровня, получено 10 единиц опыта…
Сообщения лавиной обрушились на меня через пять минут
Внимание, вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 единиц опыта…
Ещё через пять минут, пришла вторая волна сообщений, после чего встаю, спокойно одеваюсь и, подхватив свой рюкзак, иду к выходу из комнаты. Дверь закрыта на ключ, но сама дверь деревянная, да и замок, чисто символический, однако снаружи стоит охранник или дежурный, уже прошедший посвящение. Мне достаточно было тихо постучать в дверь и отойти в сторону, чтобы через минуту, внутрь вошёл охранник.
— Паралич, — тихо произнёс я, активируя способность.
Охранник замер на входе, и мне пришлось оттащить его подальше от входа, после чего, аккуратно свернул ему шею.
Внимание, вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 единиц опыта.
Охранников отличало наличие лёгких, самодельных доспехов, касок и небольших мечей на поясе. Поэтому мне пришлось быстро разоружить его и переодеться, всё время ожидая возможных гостей, но я зря беспокоился, выглянув в коридор, увидел ещё двух охранников, тихо спящих на поролоновом коврике. Мне повезло, что рядом с нашей казармой, охранник не спал. Похоже, они договорились дежурить по очереди, что в принципе логично. Комнаты заперты, само здание под охраной и на втором этаже точно безопасно, но я испортил им все планы. Тихо подойдя к спящим, я быстро нанёс каждому удары мечом в горло, хотя тихо сделать это не получилось, так как умерли охранники небыстро. Опыта устранения холодным оружием у меня небольшой и явно нужно потренироваться и проконсультироваться со знающими людьми, а то в будущем это может стать проблемой. Выждав две минуты, пока не пришли два сообщения, отправился к ближайшей комнате.
Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 единиц опыта .
На то, чтобы обойти весь второй этаж, активировав Вампиризм, мне потребовалось, полтора часа, ещё десять минут потратил на то, чтобы открыть двери и проверить, что выживших нет. Вот на первом этаже, быстро не получилось. Как оказалось, на лестнице дежурило два охранника, которые не спали, и хуже всего, они были разного уровня, что я понял не сразу.
Внимание, вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 единиц опыта.
— Эй, Серёга, что с тобой, — услышал я голос охранника, когда мне пришло уведомление, а затем шум падающего тела, которое придержали.
Пришлось нестись по лестнице вниз, тихо проговорив,
— Паралич.
Второй охранник замер, склонившись над мёртвым напарником, а я, не останавливаясь, рубанул мечом по открытой шее, склонившего голову охранника. С мерзким звуком меч застрял в шее, а тело рухнуло поверх первого. Вытаскивать его не стал, достав из ножен меч убитого, проверив, что уведомление за второго пришло, я, выглянув коридор, и застал здесь такую же картину, как и наверху. Охранники спали прямо в коридоре, подстелив себе матрасы, и было их здесь трое.
Тихо подойдя, активировал Вампиризм, присев рядом с ними. Дальше ходил по коридору, останавливаясь перед дверями, и ждал по двадцать минут, делая это не просто так. Здесь оказались игроки 3 и 4 уровня, что довольно сильно, для второго дня прихода Системы, а я ходил от одной двери к другой до самого утра. Вот только ровно в семь часов, из одного кабинета, показался глава бандитов, которого я видел вчера издалека.
— Паралич. Стрела. Молния, — прошептал я, активируя навыки, а ведь у того кабинета я точно прождал тридцать минут, значит, глава более высокого уровня и это опять-таки странно. Похоже, я встретил ещё одного игрока, как и я недавно вернувшегося из игрового мира. Вот только умирать он не собирался, но паралич работал, пока не кончилась мана, однако я уже был на пути к сопернику.
Сильный удар мечом по руке, тянувшей из ножен меч, отрубает её напрочь, хотя сам меч, дрожит в моей руке. Как от встречи с куском металла. Похоже, его тело уже начала трансформацию, как и моё. Только вот отрубленная рука не решила исход сражения, так как он вытягивает левую руку и что-то шепчет. Успеваю отскочить к стене, а затем, оттолкнувшись от неё, прыгнуть в коридор. Три ледяные стрелы пролетают довольно близко ко мне, однако последняя, раза в два меньше предыдущих, а значит, маны у него не больше, чем у меня и она закончилась.
Вскочить и ударить мечом по ноге, в районе колена, не составило труда, так как соперник немного озадачен, посмотрев на руку и попробовав ещё раз, активировать свой магический навык. В результате удара. Тот падает на пол, а я бью плашмя по его голове, в последний момент, решив не убивать сразу.
К счастью, на шум никто не выходит, и я затаскиваю бесчувственное тело в комнату, откуда он вышел, быстро закрыв её изнутри на массивный засов. По сути, это большой кабинет дорого, но явно в спешке обставленный. Мне приходится оказать первую медицинскую помощь, чтобы он не истёк кровью, после чего, когда он начал приходить в себя, укусил его за целую руку. Дальше я провёл подробный допрос, ответы на который, который смогли меня удивить.
Как оказалось, не только генерал ФСБ планировал взять власть в городе в свои руки, но нашёлся один из местных олигархов, решивших, что может создать своё мини-государство, а так как многие олигархи получили свои доходы в лихие девяностые, то определённые связи у них остались, вот он и решил использовать методы, сработавшие в девяностых. Князь, так звали игрока, выдернутого из игрового мира перед самым апокалипсисом, согласился возглавить его небольшую армию и взять под контроль, как минимум центральную часть города. Князя прокачивали с первого дня, сразу дав возможность убить несколько игроков, но главное не это, он сам из Калининграда, припылил сюда на скоростной яхте, которая сейчас стоит на причале Крестовского острова. Он уже там активировал свои способности и приплыв сюда, получил высокие характеристики, позволяющие ему подавить любые попытки бунта, возникни такие в его формируемой армии. Однако, как бы он ни хотел, Система не дала раскрыть ему все Характеристики раньше времени, и я смог с ним справится, а так он игрок 10-го уровня, и в текущем состоянии, не будь у него ограничений, как у меня, точно победил бы в нашей схватке.
Выпытав все необходимые мне сведения и записав часть из информации, я убил его не сожалея. То, как его прокачивали в Калининграде, даже описывать не хочется, всё было похоже на настоящую бойню. Ему просто приводили людей, а он убивал их без зазрения совести, поднимая свои характеристики и навыки.
Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 единиц опыта.
Общее количество опыта ---/---, рассчитывается.
Полученная от Князя информация оказалась очень важной, поэт ому нужно время, осмыслить её и принять правильное решение. Вариант, с прокачкой игроков и переброской сюда, я даже не рассматривал, а нашлись люди, кто смог просчитать такую возможность. Самое плохое, что по его словам. С ним на яхте было ещё десяток человек, которых прокачивали в том же городе, но уже простых игроков. Судя по форе, который они получили, они сейчас не меньше 5-го уровня, как и я, а значит, представляют серьёзную опасность. Ещё меня заинтересовала сама яхта, которая могла развивать скорость до 40 километров в час, но шли они не больше30, да и ветер был всё время попутный. Общее расстояние вышло около 1 тыс. километров, а добрались они до Питера, за двое суток, что очень неплохо, правда, им с ветром сильно повезло.