Тропа могущества
Шрифт:
— Молодец, молодец…
Найденная мною локация оказалась не в пример интереснее предыдущих — прямо посреди равнины возвышался компактный скалистый массив, над которым вальяжно парили большие крылато-хвостатые тени. Когда мы подошли еще ближе, стало видно, кому они принадлежат — уютное местечко облюбовала целая стая толстых серо-голубых драконов. Гигантские ящеры грелись на каменных выступах, лениво перепархивали со скалы на скалу, кружились в небе и чувствовали себя вполне комфортно, а вот я сразу же ощутил беспокойство — восприятие у такого рода мобов наверняка зашкаливало и от их внимания нас спасала только клубившаяся вокруг дымка. Которая, между прочим, уже начала рассеиваться.
— Эли, вниз, быстро.
Валькирия без лишний возражений приземлилась рядом, иконки монстров исчезли, но я ощутил себя гораздо спокойнее — маскировка героя никуда не делась и позволяла нам беспрепятственно выйти к подножию ближайшей скалы.
— За мной. Ползком.
Добраться до цели удалось без особых проблем — драконы жили заметно выше и почти не интересовались творившейся внизу суетой. Однако сразу после этого передо мной встал вполне закономерный вопрос — что делать дальше. Воображение охотно подбрасывало сочные картинки с залежами восхитительного лута, россыпями камней душ, уникальными питомцами и прочими ништяками, однако эти фантазии с легкостью разбились о статус пролетевшего неподалеку ящера.
[Серый дракон. Ранг [легендарный]. Уровень [3400].]
Разумеется, мой герой был вполне способен завалить подобную тварь в честном бою один на один. Проблема заключалась только в том, что никто мне честного боя не предлагал, а любая попытка взять штурмом какую-нибудь скалу под самым носом у кучи жирных мобов стала бы форменным самоубийством. То есть, в реальности я мог двигаться только по одному сценарию — ваншотать летающих ящериц своей молнией, а затем собирать выпавшие из них кристаллы. Чисто теоретически, таким образом можно было бы зачистить всю локацию, но для этого требовалось очень много времени. А рейд на территорию демонов стартовал уже завтра.
— Ладно, хрен с ним. Эли, воздух.
Четких задач передо мной не стояло, вероятная гибель персонажа не воспринималась в качестве сокрушительного фиаско, так что к охоте я подошел в максимально расслабленном и даже пофигистическом состоянии. К счастью, игра не стала карать меня за подобную вольность и самая первая стычка прошла удивительно гладко — спутница подсветила снявшегося с места дракона, я убил его заклинанием, после чего скрылся под нависающей скалой, притворился ветошью и сохранил свою шкуру в неприкосновенности. Товарищи убитого ящера мгновенно всполошились, поднялись в воздух и добрых десять минут летали над окрестностями, но нас их активность никак не задела. А вот дальше началась вполне стандартная тягомотина — разыскав выпавшую из моба душу и вернувшись под прикрытие надежного камня, я глянул на таймер, оценил перспективы дальнейшей охоты, после чего откровенно загрустил.
— Короче говоря, дорогие зрители, мы здесь надолго. Будем цеплять по одному хвостатику, лутать кристаллы и ждать у моря погоды. Если вас такой формат стрима не очень радует, то можете смело переключаться. Главное, не забывайте про завтрашний рейд.
Мой прогноз оказался максимально точным — в течение нескольких следующих часов я занимался исключительно тем, что сидел под скалой, изредка выглядывая оттуда ради убийства очередного дракона. Истребляемые мобы вели себя все более агрессивно, Эли два раза подряд не успевала от них скрыться и отправлялась на тот свет, но такие мелочи никак не меняли сути дела — фарм окончательно превратился в нудную рутину, а добытые кристаллы смотрелись очень слабой компенсацией за катастрофическую потерю времени. С другой стороны, общее количество полученных мною камешков уже достигло пяти штук и это обстоятельство позволяло мне строить кое-какие долгоиграющие планы. Например, я все чаще задумывался о том, чтобы самостоятельно прибить Фенрира. Точнее, его иллюзорную тень.
— Берем душу бога, добавляем десяток этих, фармим еще двадцать-тридцать туманников… блин, а ведь реально может выгореть.
— Битва со злом всегда будет сложной, — невпопад заметила валькирия. — Но это наш путь.
— Растфикай пулки, щеррфя!
— Ни за что, мерзкое похотливое животное.
— Щеррфя.
— Тихо, блин, — пробормотал я, размышляя о характеристиках призрачного волка. — Не мешайте, крылатые.
— Фрр.
Воплощение Фенрира обладало совершенно невменяемыми характеристиками, его запас живучести перекрывал абсолютно любые возможности Клеща, но дополнительные камни душ вполне могли сместить общий баланс в мою сторону. Оставалось узнать, имеет ли смысл использовать призванных существ на мобе, который в пять или шесть раз сильнее их.
Увы, но на этот раз благословенный форум помог мне лишь отчасти — точной информации там не оказалось, а косвенные данные перемежались таким объемом сопутствующей шелухи, что на ее разгребание можно было потратить несколько дней. Впрочем, именно сейчас времени для такого рода изысканий у меня хватало.
[Да нет в этом никакого смысла. Предположим, у тебя есть камень сотого уровня. Моба ты в итоге вызовешь, который по своим параметрам будет где-то семьдесят пятого. Ну и сколько урона он нанесет по пятисотнику? В идеальном случае это будут семь с половиной сотен, в реальном — полторы сотни максимум. Сколько здоровья у пятисотника? Десять тысяч. При этом пятисотник этого недопризрака за один тычок на ноль помножит. Улавливаешь расклад?]
[То есть, один такой моб при самом хреновом варианте снимет с цели полтора процента хитпойнтов. Десять мобов вынесут пятнадцать процентов, а сто мобов банально шотнут. Расклад уловил.]
[Че за бред ты пишешь? Пока ты сотый камень активировать будешь, первый уже закончится.]
[Нужно еще учесть, может ли цель бить по площади. Если может, то затея тупая. Если не может, то очень даже толковая.]
[Смотрю, диванных теоретиков набежало. Если что, мы с пацанами постоянно камешки на охоте юзаем. Их там много не надо, десятки хватает.]
[И кого вы убиваете? Беременных улиток?]
[Самый действенный способ использования камней — это вызывать равного моба для танковки. Он легко перетягивает на себя все агро, а ты спокойно льешь дамаг. Много призраков вызывать действительно не нужно, низкоуровневые тоже не нужны. Просто один равный моб.]
[Если бы ты умел читать, то знал бы, что создатель этого прекрасного топика пытается валить тварей, которые в десять раз его толще. Легендарки, типа, фармит.]
[И как, много нафармил?]
[Пока что кучу денег на расходники слил и многократно обжег себе пукан.]
[Гений.]
[То, что наш ТС интеллектуально уныл, очевидно. Тем не менее, сам вопрос достаточно интересен.]
[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]
[Наш ТС еще и агрессивен не в меру.]
[Так пукан-то обожжен. Будешь тут агрессивным.]
[Согласен.]
[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]
[А реальные экспериментаторы есть? Которые по тридцать-сорок душ выкидывали для победы над боссом?]
[Топикстартер выкидывал.]
[И?]
[Обжег себе пукан, сказали же.]
[Комментарий уничтожен силами Тьмы. Пользователь заблокирован.]
[Ясно.]