3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
связей Physique).
7. Увеличьте значение параметра CS Amplitude, и вы увидите, что в середине выпуклость
увеличилась, а по краям она стала тоньше. Если восстановить прежнее нулевое значение
параметра, то эффект пропадет.
Анимация выпуклостей
Теперь давайте зададим другое направление выпуклости и заставим ее изменяться в процессе
анимации.
Совет
Увеличение количества сегментов сечения позволяет точнее управлять формой оболочки.
Параметры радиального масштабирования, используемые при моделировании
гротескных персонажей
Модификатор Physique обладает целым рядом функций для настройки размера и формы сетчатой
оболочки моделей. Параметры радиального масштабирования позволяют расширять или сжимать
оболочку за счет изменения расстояния от нее до расположенного под оболочкой звена фигуры
Biped в радиальном, то есть перпендикулярном звену, направлении. Другими словами
регулировка параметров радиального масштабирова ния означает уменьшение или увеличение
радиуса цилиндрического набора выделенных вершин оболочки, окружающей каждое звено
скелета (см. рис. 10.15). Некоторые параметры модификатора, такие, как Stretch (Растяжение) и
Breathe (Дыхание), можно использовать только со скелетами, отличающимися от типа Biped, потому что растяжение и масштабирование звеньев Biped не допускает анимации. В то же время
полезными для вас могут оказаться следующие параметры радиального масштаби рования.
Link scale( Масштаб звена). Этот параметр изменяет радиус целого звена иерархической
системы связей независимо от настроек сечения оболочки. Допустимый диапазон значений
параметра — от 0 до 10, по умолчанию устанавливается значение 1.0. Регулировка этого
параметра сильно влияет на внешний вид оболочки персонажа, изменяя его от образа цветущего
здоровяка до субтильного создания, от которого остались «кожа да кости».
Amplitude( Амплитуда). В противоположность параметру Link scaleпараметр Amplitude
воздействует только на элемент системы связей, содержащий сечение. Амплитуда
преувеличивает форму сечения. Иными словами , если на теле персонажа есть выступающие
мускулы, с помощью этого параметра их можно сделать еще более выступающими. Установка
величины параметра в 0.0 приводит к отсутствию какого-либо эффекта.
Bias( Смещение). Этот параметр позволяет распределять действие эффекта радиального
масштабирования между выделенным звеном системы связей и звеньями-потомками. По
умолчанию установлено значение 0,5, что указывает на одинаковое масштабирование
выделенного звена и его объектов-потомков. Можно сместить влияние эффекта масштабиро
вания в сторону выделенного объекта, установив значение 0.0, или в сторону объектов-
потомков, установив 1.0.
www.books-shop.com
1. Заново загрузите файл Tut10_2.MAX.
2. Перейдите на командную панель Display (Дисплей) и щелкните кнопку Unhide All
( Показать все) в свитке Hide by Selection (Скрыть по выделению). Скелет Biped снова
появится на экране.
3. Перейдите на командную панель Motion (Движение). Выделите объект Bip01 и щелкните
кнопку Footstep Track( Трек следов).
Рис. 10.15Параметры радиального масштабирования в свитке Physique Link Parameters (Параметры связей Physique)
4. Создайте два шага типа Walk( Ходить) и растяните диапазон их действия в окне
просмотра треков на 240 кадров.
5. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для
неактивных следов).
Теперь у нас есть фигура Biped и опорные следы, которые заставляют ее стоять на месте.
Попробуем применить анимацию к выпуклости на руке персонажа.
1. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и выделите сетчатую оболочку.
2. Включите кнопку Animate( Анимация) и перейдите в кадр 120.
3. Выделите правую руку (объект Bip01 R Arm1) и поверните ее вокруг оси Z на _65
градусов.
4. Нажмите клавишу Page Down и выделите нижнюю часть руки. Поверните ее вокруг оси Z
на _85 градусов.
5. Нажмите клавишу Page Up, чтобы снова выделить верхнюю часть
Совет
Если к оболочке применен модификатор Physique, для нее нельзя установить ключи
анимации в отсутствие опорных следов, даже если вы собираетесь выполнить анимацию
только отдельной руки оболочки или имеющихся на ней выпуклостей.
а
www.books-shop.com
б
Рис. 10.16При величине параметра Link Scale, равной 1.7, рука ребенка выглядит более