Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Jrpg на ложе Прокруста
Шрифт:

Но если принять то, что никакого диска у Дзина не было, а информацию герои получили из материнского компьютера Лабиринтоса (их цели согласно брифингу), мозаика складывается. Игрек же данных в материнском компьютере просто не было – Мизрахи позаботился о том, что МОМО оказалась единственной их носительницей. (Воспользоваться этой информаций не удалось, как и в реализованной версии – сказалась предусмотрительность Вильгельма, не заинтересованного в огласке “Canaan, you’re a Realian who’s been especially created and configured by Vector, itself. I’ve been given the CEOs personal guarantee that you won’t be affected like the others”.) Йонесака перенёс действие из Лабиринтоса в город, и придумал диск, которым себя же и изобличил!

Диском, Маргулисом, и ещё Дзином.

“Margulis: I gave you far too much credit, Uzuki. I thought you were smarter than this. A better thief. I never once thought you’d just come walking in through the front door

Произнося эту фразу, Маргулис стоит посреди улицы.

“Jin: You will find the U.R.T.V.s in the lowest level

То есть на подземных уровнях Лабиринтоса, где Хаос и Ханаан в итоге и пересеклись с U.R.T.V. (в реализованной версии). Но здесь эта фраза тоже произноситься посреди города, где само слово “level” не уместно. В Xenosaga нет многоуровневых городов.

Ещё одно доказательство tgs 8 min. 8 sec. trailer. На первый взгляд схватка Дзина с Маргулисом, показанная там происходит позже, уже на втором диске, (если я не ошибаюсь, кастцена называется “revenge”) но только на первый. В трейлере Дзин и Маргулис дерутся один на один, – там, где во втором эпизоде стоят герои-зрители, в трейлере просто стена. (Вообще же присутствие зрителей, делает “revenge” одной из самых идиотских сцен в Xenosaga – даже когда Маргулис уже готов восторжествовать над Дзином, друзья последнего изображают из себя статуи). Звучащие при этом реплики, (в трейлере) это диалог из пролога. Я, конечно, очень плохо знаю японский, но значение слова “тайса” – colonel, полковник – мне известно. В “revenge” Дзин ни разу не называет Маргулиса “тайса”. Наконец падение в Маргулиса в бездну у Йонесака ни на чём не основано, (под Маргулисом просто лопнула – даже не провалилась! – крыша) в то время как в 8 min 8 sec трейлере Дзин с Маргулисом сражаются на узком мосту. И да, аккурат рядом с дверью с надписью U-Tic – “you’d just come walking in through the front door.”!

(дополнительно можно обратить внимание на странный монтаж – во время боя Лабиринтос на горизонте куда-то исчезает, зато появляется нелепого вида статуя)

У Такахаси Маргулис не шатался по городу в поисках неизвестно чего, а оставался рядом с оригинальным Зохаром и Омегой. И масштабная мильтийская операция Ормуса – вопреки третьему эпизоду – задумывалась не ради того, чтобы в решительный момент сбежать и четырнадцать лет лить слёзы об утраченном Зохаре. Маргулис рассчитывал на победу, и было отчего, – даже появление гнозисов само по себе играло ему на руку – станция Прото Меркаба могла переработать их в энергию “Originally, this thing, the Song of Nephilim, and the Zohar were a single apparatus. The Gnosis which seek the Zohar are responding to the faint waves that emanate from the sealed off Miltia. This thing uses the Gnosis as a medium to collect the waves from the Zohar, and store the energy it needs in order to operate” (Episode I). План сорвался из-за “something else happened that they couldn’t have predicted (…) U-DO awoke” (Episode II), и Дзина победивший Маргулиса в бою.

Ценой последнего стала гибель его родителей, Суо и Аой Узуки, – прийти к ним на помощь Дзин не успел.

(Реплика “This is my own way of atonement. I can’t turn back now” об этом, но относится, она не к прологовой части сценария. Зачем Дзин заговаривает об искуплении у Йонесака? – к этому нет ни единой предпосылки, никто не поднимает и не поддерживает эту тему)

Но почему же новый сценарист перенёс действия из Лабиринтоса в город?

Ответ прост – внутренности Лабиринтоса, использованные как “пешая” локация на втором диске, не годились в качестве локаций для Е.С.. С этой проблемой разработчики столкнулись ещё при создании первого эпизода. “In the beginning we had the mechs walking on the maps themselves but the units are too big and the map data would've become too much to deal with” (Xenosaga GameSpot Interview). Прототипы Е.С. назывались VX. “…there are two classes of AGWS–AG and VX. The AG series acts as a core unit in the Federation's military and includes arm and leg options. (…) Meanwhile, the ones in the VX series are prototypes developed by Vector for consumer use. (…) their capabilities exceed those of the AG series. But because they are still in testing, only selected organizations and individuals currently use them”.

Е.С. должны были естественно заменить VX как в Xenogears, где Омнироботы (Omnigear), заменяли обычных роботов (Gear). Новая команда реанимировала отвергнутую идею, с единственной целью – подлизнуть фанатам Xenogears. (По той же причине переход на экран боя во втором эпизоде оформлен уместным в Xenogears, но чуждым Xenosaga эффектом разбивающего зеркала – а не волнами как первом эпизоде). Однако преодолеть старое ограничение им не удалось, – карты для Е.С. пришлось делать отдельно.

(Вообще желание сделать как в Xenogears довело новую команду до идиотизма – во втором эпизоде герои могут запросто оставить роботов без присмотра посреди вражеской базы, – как в Xenogears, где не было UMN Transfer System, способной мгновенно (быстрее скорости света) переместить робота на базу и обратно. Именно её использовали герои, в первом эпизоде, вызывая предшественников Е.С. (A.G.W.S.) прямо на поле боя)

Старая Мильтия не единственный момент, где новая боевая система вторгается в плоть оригинального сценария. Во втором эпизоде есть локация Затопленный Город (Submerged City), разумеется, для E.S. (надо полагать, дизайнер вдохновлялся словами “At last the surface gave way and they sank along with their countries”). Однако когда герои прибывают в этот затопленный город, сценарий снова сам изобличает подделку “Oh, wow! The capital looks like it used to” и “Everything’s exactly like it was then. Time has stopped in this world” (Episode 2). Столица старой Мильтии не была затопленным городом, и не затапливалась в ходе конфликта (это подтверждает и скриншот с призраками Старой Мильтии из History of Xenosaga A.C. и даже третий эпизод). В прологе второго эпизода она также не затоплена – одна сделанная под Е.С. локация, опровергает другую такую же!

Глава вторая. Кто убил Сакуру Мизрахи

В оригинале событие в подсознании МОМО (MOMO Subconscious Domain) предшествовали нападению Пеллегри на Вторую Мильтию (доказательства будут представлены в четвёртой главе), следовательно и рассмотрим их прежде.

Со слов Сорайя Сага известно, что в процессе анализа МОМО участвовал подкомитет контактов (The Contact Subcommittee), – очевидно дистанционно. “It was not Juli's idea of destroying Momo's memory, but a subcommittee man's. Juli hesitated.” (Soraya Saga faq). (Должно быть, таким образом, соавторы хотели напомнить игроку об их существовании)

Сцены в подсознании МОМО обычно относят к аутентичным (то есть написанным Такахаси и Сага), с опорой на тот же Soraya Saga faq. Часто их называют лучшими сценами в игре. (В частности это мнение разделяет сам “сценарист” Йонесака “ I don't know about favorite, but I like the various scenes of "Albedo as a child". Don't you think they're nice” правда о том что их писал не он, Йонесака почему-то умалчивает). Увы, но здесь налицо прискорбное неумение работать с источниками. Да, Сорайя Сага пишет “memories of Sakura in Momo ENCEPHALON are tolerably faithful to the original” однако содержание подсознания намного обширней, нежили воспоминания о Сакуре. Я уже не говорю о том, что самоубийство Сакуры “Sakura killed herself near Juli, (…) Later, when her daughter committed suicide before her very eyes, Juli” (ОДМ entry Juli Mizrahi/Joachim Mizrahi) просто не могло остаться за кадром. (В конце концов, мы говорим не о Final Fantasy XV!)

Конечно, первые сцены настраивают на оптимистичный лад1, но очень скоро реплики героев начинают противоречить происходящему на экране.

“Your descent target is a white beach. This beach is a subjective image created by the patient that exists below her consciousness. Within it lies whatever is obstructing her neural connection”.

Стоит напомнить, что последний разговор Шион с Черенковым (Episode I) тоже был на белом пляже, а уже в третьем эпизоде на этом же пляже состоялся разговор между Шион и Иоакимом Мизрахи, (при этом присутствовала оригинал Кос-Мос, Мария). Сцены одинаково оформлены, (обесцвечены) аналогично первым визитам Шион на Рен-ле-Шато (видения на Воглинде). Таким образом “white beach” это сюжетно значимая локация и расположен он, скорее всего, на Потерянном Иерусалиме. Море, на которое смотрят Черенков, Мизрахи и Мария на самом деле озеро Туркана в Кении. То самое место, где Профессор Масуда обнаружил оригинальный Зохар – самая первая сцена первая эпизода.

Тем не менее, U.R.T.V. находят, “fear that Sakura holds” не на пляже, а на случайной полянке.

Возможно, визит на пляж должен был состояться во время следующего сеанса лечения Сакуры? Но второго сеанса попросту не предполагалось – две сцены погружения U.R.T.V. в подсознание Сакуры это одна сцена порезанная надвое. Обратите внимание, как они стыкуются друг с другом! В конце “первой” рядовые U.R.T.V. наезжают на Рубедо, Альбедо в ответ психует. “Вторая” начинается с диагноза “Commencing with neural monitoring of unit number 666 (Рубедо – прим. авт.). Membrane electrical potential, stable. Spontaneous brain wave frequency of number 667 (Альбедо – прим. авт.) shifting from 20 to 28Hz”. Дмитрий Юрьев успокаивает детей. Далее следует обмен репликами между ним Хэлмером и Юли (он аутентичен) и фраза “This time, Sakura will be with you, too” повисающая в воздухе. В подсознание U.R.T.V. десантируются без Сакуры. (Она появляется только в финальных сценах перекрашенного под зиму подсознания МОМО)

Поделиться с друзьями: