Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Медведь - Новый призыв
Шрифт:

— Справка.

Камень Души (87%)…

Ранг: 1.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.

— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.

— Возможность улучшить (0/100 ОС).

Владелец: нет.

Опять неполный перевод и возле названия есть % соответствия. Давно такого не видел. Сконцентрировал своё внимание на названии и появились ещё два названия: малый осколок алтаря(74%), филактерия(65%). Процент соответствия у этих вариантов был значительно ниже. Странно, почему эти варианты тут отразились? Может причина в самом камне. Или же ни один из предложенных вариантов не описывает полностью его свойства. В любом случае, его свойства — удивительны. Получается, если привязаться к камню, у меня получится воскреснуть в случае моей смерти? Хорошо бы, но что-то меня всё равно смущает. Какой шанс воскреснуть? Сомневаюсь, что такой маленький камушек, а если верить одному из названий — Осколок алтаря, даст серьёзный шанс на новую жизнь. Скорее всего без посвящения Богу такого не провернуть. Или в этом и есть причина появления Ереси? Независимость в своём воскрешении. Похоже на правду.

Внимание! Вы желаете привязать Душу? Да/Нет?

На этот камень завязана возможность моего воскрешения. — Да– тут просто не может быть другого ответа.

В груди появилось болезненное ощущение, будто в неё вкручивают невидимый штопор. Боль нарастала, появился отток энергии из источника. Рывок — и грудину пронзает вспышка боли. Будто кто-то жестко, с мясом выдернул из меня винную пробку.

Тяжело, но мне чудом удалось удержать сознание на грани обморока. Капли пота одна за одной скатывались со лба. В глазах рябило, но несмотря на это я справился.

— Итак, насколько же выросли мои шансы на воскрешение, после этой экзекуции?

— Справка.

— Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1%.

— Вероятность воскрешения игрока: 0,0001%.

Я хрипло рассмеялся. Великолепно, просто фантастика! Пытка ради 0,0001% на воскрешение. Кто-то там, наверху, скорее всего ржет сейчас с меня и по облакам катается. Дали надежду — и так обломали. Со злостью сжал камень и попытался его уничтожить, но тут на меня обрушилась волна страха. Чем сильнее я сжимал камень, тем хуже мне становилось.

Внимание! Повреждение Вашей Филактерии (91%) приведёт к повреждению Души, с большой вероятностью окончательной смерти. Рекомендуется поместить Филактерию (91%) в безопасное место.

Ну вот, получается следующее. После привязки Камень Души превратился в Филактерию. Почему? Это из-за того, что теперь в этом куске камня хранится частичка моей души? Получается не шанс на новую жизнь, а ловушка на дурочка. Привязал себя к камню — получил себе яйцо Кощеево, где смерть моя спрятана. Где-бы только теперь найти себе сундук, да утку с зайцем. В шкатулку из-под карт, положил свою Филактерию, сложил её в ларец и вернул его в пространственное хранилище. Больше касаться камней не хотелось. Не сейчас. Душа болит. Пока никаких с ней больше манипуляций я делать не буду. Не сейчас.

Сижу на шкуре, кручу в руках Пространственный медальон и проблема сохранности Филактерии меня до конца так и не отпускает. Что делать? Утки и зайца у меня точно нет, да и Пух на такое вряд ли согласится. — А если правда сделать, как в сказке? Справка.

Пространственный медальон

Ранг: D+.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

— Вот оно! Активировал изменение предмета- и золотая нить, и сам медальон заметно уменьшились. Особенно это коснулось нити. Если раньше её размер позволял носить медальон на шее, как кулон, то теперь это браслет.

Вытащил один из захваченных у гноллов несистемный нож. Лёг на спину, задрал на животе куртку. Глаза не закрывал, выдохнул, сцепил покрепче зубы и сделал надрез. Небольшое усилие — и металл вспарывает и кожу, и мышцы, прорезав отверстие в брюшную полость. Туда Пространственный медальон я и спрятал. Стоило убрать концентрацию, как автоматически включилась регенерация, пылесосом высасывая ману из моего источника.

И зачем мне утки и зайцы? Я сам себе тот ещё заяц. Проверил окно в хранилище — работает. Даже если что-то со мной случится, ни один враг легко до моей филактерии не доберется. Да и другие запасы теперь в полной безопасности. Что бы со мной не случилось.

Глава 18

Сложный выбор

Рана на животе заросла очень быстро, правда, только резерв приказал долго жить. После появления у меня Веры, приток маны заметно усилился — быстро вернётся. Я встал и сделал разминку, затекшие ноги сильно гудели. Прогнал по телу кровь, разогрел мышцы — как же хорошо! Никогда раньше не думал, что буду получать такой кайф от разминки. Видимо, Система на меня сильно влияет.

Ночь не резиновая, а разобраться со всеми трофеями нужно побыстрее. — Интересно, что там ещё? Вытряхнул мумию из хранилища на каменный мол. Первым делом достал тусклую карту — Одеяние Жреца (D) и прикоснулся ей к одежде трупа. Она тут же исчезла, оставляя голое сморщенное тело. Карта разукрасилась яркими красками, оживая на глазах. Заполнилась. Таймер ремонта не включился. Самовосстановление одежды сработало даже на трупе, исправив все повреждения — и это отлично.

Теперь передо мной лежит измождённый труп. Оглядел его внимательно, присматриваясь к деталям — Что же тут осталось?

Малахитовый наруч, обруч и странное оружие, торчащее из спины на целый сантиметр. Первым делом с головы мертвеца сниму обруч. — Справка — хватит необдуманного риска, проверю что к чему.

Обруч Старшего жреца

Материал: сплав бронзы и золота.

Класс: D.

Тип: Божественный артефакт Системы.

Описание:

Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):

Свойства:

— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.

— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.

— Символ власти. Позволяет посвятить Абзуру новых адептов (13/25).

— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.

— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.

— Привязка.

Поделиться с друзьями: