Медведь - Новый призыв
Шрифт:
Дополнительно:
— Привязанное задание 'Верните божественный обруч в храм Абзура. Награда вариативна.
— Вот чёрт! Всё же в своей разыгравшейся паранойе я оказался прав. Получается, что Неизвестный Бог, обративший на меня своё внимание — Абзур.
— И что мы имеем? Вот обруч его старшего жреца, к которому, кроме всех прочих плюшек, вроде последователей, воскрешений и дополнительной Веры в нагрузку привязан Квест на возвращение божественного предмета в храм. Как же хорошо, что не сунулся к нему голыми руками.
Неизвестно, как бы сработал триггер на активацию этого задания? Стала бы Система меня спрашивать, хочу ли я доставлять обруч в храм или нет? Столько вопросов на ровном месте — и все без ответов. Но и проверять теории на собственной шкуре не хочу. Нужно проверить и наруч. Может, и он такой, с таким же двойным дном — Справка.
Наруч Старшего жреца
Материал: орихалк, адуляр — 3 шт.
Класс: D.
Тип: Божественный артефакт Системы.
Описание:
Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):
Свойства:
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвящать Абзуру новых адептов (10/10).
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Хранилище маны (III): 0\5000. Увеличивает ваш запас маны на фиксированное значение.
— Привязка.
Дополнительно:
— Привязанное задание 'Верните божественный наруч старшего жреца в храм Абзура. Награда вариативна.
— Черт! Черт! Черт! И хочется, и колется, но вестись на провокацию нельзя. Скорее всего, сейчас у этого Абзура нет точных координат, где искать свои реликвии. Но стоит мне только активировать этот долбаный квест, как, скорее всего, моё местоположение появится на какой-нибудь супер-пупер карте. Есть же навыки картографии даже у обычных бойцов, а что доступно Богу? Загорится точка, появится портал и вывалятся из него Палачи да Инквизиторы по мою голову. — Оно мне надо?
Таскать с собой труп жреца — глупо. Он мало того, что место занимает так и необходимость какая? Но бросать тут обруч и наруч категорически нельзя. Жаба — против. Да и если какой гнолл наткнется, то сто процентов активирует квесты. — Ну уж нет. Спасибо.
Взял в руки нож, полоснул водичкой и тщательно вытер, стирая остатки моей крови, мало ли, как квест активируется. Лучше перебздеть. Но сковырнуть обруч не получилось: он так плотно обхватил череп мумии, будто приклеен. Посмотрел на руки — их тоже не получилось отжать от тела. Они давным-давно одеревенели. Аккуратно снять не получится, значит остается старый добрый силовой метод.
Вытащил из карты каменный топор. Жаль, нормальный в ремонте. Этой каменюкой аккуратно рубить не получится, не для того он предназначен. Несколько десятков ударов один за другим — и вот мумия лишилась сначала руки, а потом и головы. Замахался рубить, словно каменный дуб хреначу. Топор — цел, труп — разделан. Дело — за малым. Достал из хранилища тканевый мешок и парой точных пинков все упаковал.
Мешок с добычей отправил в медальон, теперь именно он стал моим основным хранилищем. Надо бы и остальные вещи туда перетаскать, но пока, если честно — влом. Есть дела поинтереснее. Жаль, конечно, что не получилось прибарахлиться и одеть на себя эти вещи. Пока не получилось, но может, в будущем появятся варианты. Буду надеяться.
Пинком перевернул труп на живот: нужно осмотреть спину мумии и торчащий из неё гвоздь. Стоило убрать мантию в карту, как орудие убийства так и притянуло к себе мой взгляд. Между лопаток, практически у позвоночника, торчала черная, отливающая металлическим блеском, шляпка на сантиметровой ножке. В прошлый раз при случайном касании на меня обрушился поток халявных ОС, но теперь, ввиду последних событий, хвататься за шляпку голыми руками совсем стрёмно. Сначала смотрим, изучаем и лишь потом — трогаем руками.
— Справка.
Чёрная метательная игла
Ранг: D.
Материал: неизвестный черный металл.
Длина: 0,1 м.
Вес: 100 г.
Описание:
Чёрная игла обладает высокой убойной силой, при броске поражает противника с высокой точностью.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет поглощать и конденсировать 60%духовной и жизненной силы жертвы.
— Бронебойный III. Игнорирует броню D ранга и ниже.
— Самонаведение. После броска следует за целью.
— Сверло. При контакте с противником снаряд ввинчивается, приобретая дополнительную проникающую мощь.
Владелец: Ис’Шхан
Вот оно что, Михалыч. Ни гвоздь, ни саморез, а настоящая боевая метательная игла с эффектом преследования, ещё и ввинчивается в тело противника. Но самое странное — это владелец. И он до сих пор жив. Сколько тут уже пролежал труп? Четыреста? Пятьсот или тысячу лет? А ведь получается, что убивший жреца до сих пор коптит небо. Видимо своим избранным Система даёт и не такие возможности. Сколько же дорог передо мной потенциально открыты? Ухватился пальцами за хвост иглы и потянул. С трудом, миллиметр за миллиметром, но игла наконец полностью вышла из тела мумии. Черный блестящий металл, длина порядка ста миллиметров. Подержал, повертел. Нужно её куда-то спрятать.
— Только вот куда? Оглядел свою одежду — никаких адекватных вариантов нет. Карты для иглы у меня тоже нет. Значит, пусть игла пока полежит на одной из полок медальона. Я всегда смогу её оттуда достать, пусть не так быстро, как оружие из карты, но игла — это ситуативное оружие. Лишь бы её хозяин не объявился, хотя… он же не Бог, как он узнает, что его оружие у меня.
Оттащил мумию жреца в дальний угол храма и сложил на него насыпь из каменных обломков. Получился небольшой погребальный курган.
Активировал Секиру и сделал с ней быстрый разминочный комплекс. Кровь разогналась по телу, бодря организм. Живот заурчал от голода, и я закинул в себя небольшой перекус. Жизнь сразу заиграла новыми красками, и пришло время приступить к самому главному. Мне нужно распределить в параметры три свободных очка и потратить накопленные ОС.
Сначала параметры: вызвал интерфейс и перед глазами появилось окошко.
Медведь
Общий ID : неизвестен.