Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Наказание системы 17
Шрифт:

Ну и в поединок в этот внес группу из демона, гиганта, жука и реликтового цзянши. Иными словами, сильнейших своих бойцов.

Титана Плоти при этом по понятным причинам решил не призывать. Он пока не слишком подконтролен, да и не поместится он здесь. И так мой жук и Цзянши, сотворенный из огромной духовной В-ранговой твари, занимали немалую ее часть. Ну а гигант, демон и я в своей Боевой форме выглядели на их фоне и вовсе достаточно мелкими.

Поединочный купол между тем заполнил всю пещеру и даже раскинулся на сотни метров за ее пределы вокруг. Что интересно, В-ранговому навыку было плевать, что за пределами пещеры связь не работает, так как он был не полностью системный и питался уже от потраченной на него моей Божественной энергии. Которой, к слову, для активации навыка пришлось вложить аж 50 тысяч единиц!

При этом на Е-ранговом навыке поединков Система просто вешала на нарушителей красную метку. А вот начиная с D-ранга наказание могло быть уже и значительно выше в зависимости от самого навыка. Например, на моих С-ранговых навыках это, кроме метки, как правило, была еще «всё возрастающая боль».

А вот на моем, хоть и не полноценном, В-ранге я мог уже и добавить самый разный функционал. И первое, что сразу бросалось в глаза, это отключение у таких нарушителей Системного интерфейса, также как будто они оказались в зоне, где не действует Системная связь. Притом это наказание действовало вместе с всевозрастающей болью.

Ну а дальше, если и это не поможет, в нарушителей начнут с самого купола бить пусть и небольшие, но весьма качественные небесные молнии. Притом запитывались они уже не от меня, а от той энергии, что я ранее вложил на создание навыка!

До миссии

3… 2… 1…

Первую секунду ничего не произошло, а потом в нашей пещере появилось десять порталов, из которых выскочили облачённые в Боевую форму фигуры.

Я же сразу же после этого заблокировал пространство, чтобы никто не ушел. И тут же выпустил свою ауру Императора школы Сверкающих мечей.

Сейчас я был максимально разогнан сразу всеми пульсирующими в теле энергиями, и, несмотря на то что многие из пришельцев также включили свое ускорение, оно им не могло помочь, так как, во-первых, они сразу попали в зону замедленного времени, а многие еще и в зону действия моей собственной ауры. Которая еще больше замедляла их и ускоряла меня.

Ну а рядом со мной словно застыла фигура величественной, облачённой в Боевую форму эльфийки.

Эльф ©. Уровень 36.

Чуть дальше находился замахнувшийся огромной булавой Король золотых обезьян (D). Уровень 54, а сбоку от него застыл, словно прижавшись к земле и принюхиваясь, Орк (D). Уровень 47.

Совсем, я бы сказал, не самые слабые это были существа. Обычно на миссиях из десятка игроков средний уровень должен быть значительно меньше. Опять же система, видимо, постаралась, понимая, что слать на меня совсем уж слабаков — это просто-напросто бестолку переводить свои ресурсы.

А еще один высокоуровневый эльф, что находился чуть дальше и до него не доставала моя аура, и вовсе сбежал. При этом я почувствовал мощный прокол в своей блокировке. Похоже, ушел С-ранговой картой возврата…

Тут же накладываю еще одну блокировку пространства поверх первой. Да. Даже так С-ранговые карты возврата я не остановлю, но вот всё, что слабее, в том числе и D-ранг, через такую уже точно не прорвется.

Ну а далее система отключает игрокам их интерфейс. И если ты еще ни разу не попадал в точку, где связь с сервером полностью отсутствует, это для тебя большая проблема. А насколько мне было известно по словам Алии, 99,9% игроков никогда с таким не сталкивались.

Ведь до этого мы даже не предполагали, насколько рассчитывали на системную помощь. Ведь даже такие навыки, как полёт и телепортация, в разы сразу теряют в своей эффективности, при том условии, что ты вообще сможешь поначалу взлететь. Нет, при некотором времени и тренировках летать ты хоть и не так хорошо, как раньше, но снова научишься. Вот только у пришедших сюда игроков этого времени не было.

Ну а дальше я просто оглушал пришедших за мной игроков, спокойно выдерживая их редкие удары, после чего закидывал их в сумку.

Бойцов своих я при этом даже не использовал… Хотя большая часть атак, должен признаться, летела именно на них. Так как психика пришедших на миссию игроков просто не выдерживала, когда они видели рядом таких огромных чудовищ, начиная пытаться палить в них всем, что только имелось в наличии.

И как только последний игрок был захвачен, система вновь оживилась.

Внимание! Миссия признана проваленной!

Внимание! На Вашу голову объявляется новая миссия! (D)

До начала мисии

59.59… 59.58… 59.57…

Ага… Система решила всё-таки не успокаиваться… Ну, значит, тем больше будет моя добыча!

* * *

К следующей миссии подготовиться вышло значительно лучше, тем более что на этот раз у меня был полноценный час. Небольшая по местным меркам полость на этот раз была превращена в сплошную ловушку. Эх, не позавидую я тем, кто в нее попадет.

Да и во второй пещере сделал более крупные перестановки. В частности, убрал из нее всю крупную технику, оставив только дроны, начиненные взрывчаткой и духовным ядом.

С другой стороны, именно так на меня собирались охотиться те наемники, а уж опыта им было точно не занимать. Ну и если что-то уже хорошо работает и вполне себя зарекомендовало, то зачем там хоть что-то менять?

Ну а дальше оставалось только ждать…

При этом, что удивительно, я даже первый свой тренировочный поединок не стал закрывать, чтоб не тратить снова 50 тысяч Божественной маны на его повторную активацию.

Ну а далее энергия была пополнена из кристаллов, защиты активированы, а тело разогнано, и оставалось только ждать… Ну а ожидание, когда секунды растягиваются в десятки раз, это, я вам скажу, то еще удовольствие.

Ну и, как и прошлый раз, конечно, на всякий случай сразу раскинул навык.

Аура поглощения опыта!

На тот случай, если кто-то из противников внезапно погибнет окончательной смертью от обычных заклинаний или еще какого несистемного оружия. Тогда я сразу же осушу его, получив опыт за счет этого умения.

До миссии

3… 2… 1…

Что интересно, на этот раз система решила поровну разделить пришедших на миссию игроков. А всего таких на данный момент оказалась ровно сотня.

Ну и, естественно, половина из них вывалились внутри поединочного купола, прямо рядом с нами.

После чего я, оставив одно из своих сознаний наблюдать через камеры дронов за второй группой, которая высадилась в первой большой пещере, полностью отдался битве. А несмотря на то, что враги должны были, можно сказать, буквально застыть, дожидаясь, когда я оглушу и помещу их сумки, некоторые оказались весьма могущественными созданиями, с которыми пришлось порядочно повозиться. Да и средний их уровень хоть и ненамного, но превосходил тех игроков, что пришли с первой миссией.

Поделиться с друзьями: