Нечестная игра 1
Шрифт:
Среди россыпи клановых знаков довольно часто мелькали одинаковые, и это не есть хорошо. Чем меньше в итоге останется игроков, тем легче будет с ними справиться. Эту проблему надо решать в самом начале. Чем больше хаоса, тем лучше. Погнали!
Окружив себя иллюзорным полем, которое мимикрировало под местность, создал себе несколько невидимых, иллюзорных ступенек и быстренько забрался на высоту пяти метров, уселся в медитативной позе и начал подменять одинаковые клановые символы своими иллюзиями.
Такой подставы игроки явно не ожидали. В суматохе сутолоки, когда удары прилетают со всех сторон, некогда всматриваться в лица, которые зачастую вообще скрыты шлемами, а уже обращаться к системной справке и вовсе смерти подобно. Единственным ориентиром был родной клановый герб, но теперь нет и его. Вот ведь нежданчик.
Далее всё пошло как по накатанной. Я перемещался над головами сражающихся и точечными ударами выбивал самых опасных игроков. В первую очередь сносил магов, которые при помощи магического зрения могли пробить мою не очень уж и хитрую маскировку. Их и так было не сказать чтобы много, а после того, как отработала моя снайперская винтовка, не осталось и вовсе.
Ну а потом начал выбивать наиболее сильных воинов, которые отбивались сразу от нескольких игроков. Ну и стелсеров отстреливал, которые периодически возникали за спинами игроков. Скучно. Может, плюнуть на всё и в рукопашной с остатками игроков схлестнуться? Хоть какое-то развлечение. Ладно, оставлю пяток и предложу честную драку.
Честной не получилось. Оставшиеся в живых игроки с как минимум ополовиненной шкалой хит поинтов быстро поняли, кто является источником всех их бед, и быстренько договорились прибить меня сообща. Ага, наивные. Мага иллюзий четвёртого уровня под фул баффом решили убить. Ну-ну. Вырастив себе две дополнительные руки, материализовал в них щиты, а в реальных конечностях появились длинные мечи. Надо было видеть глаза игроков, когда я с яростным рёвом бросился на них.
Они честно старались, но, когда в самый неподходящий момент из земли вырастает хищная лоза и оплетает ноги, при этом разрывая кожу острыми шипами, много не навоюешь. Последние участники битвы ушли на перерождение, а Система объявила меня победителем и начислила полагающиеся 350 очков гладиатора. Ну и порцию клановых очков отсыпала. Всё же подобный формат битв на арене оплачивается довольно щедро.
— Скучно, — заявил я Астрис, из глаз которой быстро уходила тревога. — До замка кого-нибудь из топ-10 нашей категории прогуляться, что ли? Наверняка там много всего интересного в кланхране обнаружится.
— Морок, не смей, — устало выдохнув, попросила девушка, а потом добавила: — Ну пожалуйста. Нас же раскатают, если ты попадёшься.
— Ладно, не переживай, шучу я, — улыбнулся я. — Рановато мне пока на топ-10 замахиваться. А вот середнячков пощипать вполне можно, но это чутка попозже. Сейчас надо наладить нормальную работу клана. Предлагаю оставить в рекрутинговом пункте несколько юнитов на всякий случай и махнуть в другую резервацию. Нам нужны адекватные игроки для основы клана, прежде всего — хорошие бойцы, а тут мы, боюсь, больше никого не отыщем. Ну и кандидата на роль мага надо подобрать. Не зря же я на арену смотался. Очков гладиатора как раз хватает на покупку карты. Прежде всего, нам нужен маг земли. Это и повышение урожайности, и фортификационные работы, и боевая составляющая.
— Слуууушай, может, ты сам? — кукольно моргнув глазками, предложила Астрис. — Я уже себе всю пятую точку отсидела. Надо размяться. Пробегусь по соседним локациям, составлю карту, поищу ресурсы. Добытчикам, опять же, проще будет.
— Ты спрашиваешь или утверждаешь? — вопросительно изогнул бровь я. — Кто у нас кланлид и раздаёт приказы?
— А, ну да, — смутилась девушка. — В общем, занимайся подбором кадров, — прочистив горло, проговорила она и вышла из здания.
Мда, учиться ей ещё и учиться. Ну да ладно, стержень у девчонки есть, а навыки управления придут вместе с опытом. Наверное. В общем, пока идёт стройка, делать всё равно особо нечего. Можно и народ в клан поагитировать. Может, и удастся найти нормальных игроков. Тем более что не абы куда народ завлекаем, а в Астру — клан, что перед самым завершением сезона отжал замок у Вепрей. Так что среди прочих ноунеймов мы будем заметно выделяться.
Да и вряд ли кто-то из новичков может сравниться с нами по возможностям. Организовать клан с нуля не так-то и просто. Там надо выполнять ряд довольно неудобных условий, заручиться поддержкой нескольких игроков, которых надо обязательно ввести в соучредители и которые будут иметь права голоса по спорным вопросам. Я поэтому-то и решил отжать клан у Ховера. Гораздо проще обнулить уже существующий клан, чем организовать его с нуля. Ну да, придётся больше платить Системе, но зато и решения все Астрис сможет принимать единолично. Голоса офицеров имеют лишь рекомендательный характер.
Ладно, нечего прохлаждаться. Ближайшие две недели будут очень суетными.
Глава 21
Рейд
Следующая неделя была наполнена скучной суетой. В других резервациях первого уровня мне удалось набрать ещё три рейдовые группы, но народ там был попроще. Большинство более или менее сильных игроков кланы быстро прибирают к рукам. Бесхозными обычно остаются откровенно асоциальные личности, рукожопы и совсем уж нубы, которых до приемлемого уровня надо будет растить не один сезон. Есть ещё прослойка идеалистов, которые типа знают себе цену и постоянно критикуют всё подряд. В общем, надо выращивать собственные кадры из нубов, и такой пункт в контракте с кланом есть. Надо побыстрее запускать академию, но для разблокировки функции набора рекрутов надо построить тренировочный полигон, а ресурсов катастрофически не хватает.
Зато добытчики выстроились к нам в очередь. Моя маркетинговая кампания оправдала себя. Узнав из первых рук, какие условия клан Астра предоставляет своим работникам, народ потянулся в клан, словно мотыльки на огонь. За три дня мы выбрали весь лимит для клана первого уровня, но заявки поступать не перестали, и мы поставили народ в очередь. Как расширимся — будем добирать.
Такое положение дел сказалось на работоспособности игроков сугубо положительно. Никто не желал быть уволенным с такого хлебного места, и народ впахивал не покладая рук. Впахивал и не жаловался. Наоборот, были рад по уши, потому как вненормативные излишки продавали клану. Ну а львиную часть получаемого золота игроки оставляли в таверне. Вайлет набрала себе помощников и начала варить весьма недурственное пиво, а там на подходе и напитки покрепче. В общем, как я и предполагал, деньги по большей части оставались внутри клана.
С крафтерами тоже всё относительно норм. Топовые свободные мастера, конечно, к нам толпой не повалили, но начинающие предложением очень заинтересовались. Даже несколько середнячков пришло, а они уже запустили в резервациях нужный мне слушок. Всё равно мы пока не можем предложить прокачанным крафтерам хорошие условия. Надо не только построить на своей территории разнообразные мастерские, но и прокачать их до определённого уровня. За неделю пока удалось соорудить лесопилку, кузницу, алхимическую лабораторию, мельницу, камнеобрабатывающий цех, наладить обжиг глины и выделку кожи. Ну и так, по мелочи: фермы свиные, птичник и даже небольшое озеро для разведения рыбы. Игровые условности позволяют сделать это без лишних заморочек.
Нашёлся и толковый паренёк, которому я решил доверить карту магии земли. За него поручились Мурлык и Амазонка, а эти игроки всего за неделю набрали среди боевого крыла клана солидный авторитет. Ну и я проверил парнишку, само собой. Действительно толковый. За такой шикарный подгон ему придётся проработать на клан десять сезонов, но Лэндо с огромной радостью заключил такой контракт, он давно мечтал овладеть магией. Что же, мечты сбываются.
В общем, клановые шестерёнки со скрипом начали проворачиваться, но ресурсов для развития надо намного больше. Вон хиленький частокол ещё даже не возвели, хотя лесорубов набрали с запасом.