Чтение онлайн

ЖАНРЫ

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

анимации

Рис. 8.9Окно диалога Footstep Track

8. Щелкните правой кнопкой мыши линию трека Footstep, откроется окно диалога Bip01

Footsteps Track (Трек следов), показанное на рис. 8.9. Установите переключа тель Edit

Free Form (no physics) — Правка свободной формы (без учета физики). Закройте окно

диалога.

В окне просмотра треков между следами появится прямоугольник, ограниченный рамкой

желтого цвета. Он показывает область, в которой возможно свободное движение.

9. Чтобы активизировать область свободного движения, щелкните в пределах желтой рамки

прямоуголь ника. Он заполнится цветом, как показано на рис. 8.10, что говорит об

активности области свободного движения.

10. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для

неактивных следов). Теперь следы активны. Щелкните кнопку Footstep Track( Трек

следов), чтобы выключить режим работы с треками следов.

11. Щелкните кнопку Save File( Сохранить файл) в свитке General (Общие параметры) и

сохраните следы свободной формы движения в файле с расширением .stp, чтобы можно

было использовать их с любой другой фигурой Biped.

Совет

Важно отметить, что если в сцене имеется серия опорных следов, между каждыми двумя следами

в окне просмотра треков будет располагаться маленький желтый прямоугольник. Чтобы иметь

достаточное количество кадров для совершения требуемого свободного движения, нужно между

следами реализовать прыжок или скольжение.

www.books-shop.com

Рис. 8.10Закрашенный желтый прямоугольник в середине трека Footsteps — это область

свободного движения

Замечание.Чтобы заставить фигуру Biped двигаться без учета вертикальных ограничений, можно использовать обычную анимацию по методу ключевых кадров при включенной кнопке

Animate (Анимация).

Имитация ведения мяча

Теперь создадим анимацию сцены, в которой персонаж ведет баскетбольный мяч. Это научит вас

основам установ ления и разрыва связи фигуры с объектом в процессе анимации.

Создаем фигуру персонажа-баскетболиста

Первое, что необходимо сделать, — это создать исходную фигуру Biped, которая будет играть в

мяч.

1. Создайте в окне проекции Front (Вид спереди) простую фигуру Biped высотой 70 единиц в

точке с координатами (0,100,0).

2. Перейдите на панель Motion (Движение) и щелкните кнопку Footstep Track( Трек

следов) в свитке Track Selection (Выделение трека).

3. Выберите кнопку Jump( Прыжок), а затем щелкните кнопку CreateMultiple Footsteps( Создать цепочку следов) в свитке Footstep Creation (Создание следа). Откроется окно

диалога Create Multiple Footsteps.

4. Установите количество шагов равным 2 и щелкните кнопку OK.

5. Нажмите клавиши Shift + \, чтобы перейти к альтернативной компоновке окон проекций,

или нажмите F4, чтобы открыть окно Track View (Просмотр треков).

6. Щелкните строку Object/Bip01 Footsteps в окне просмотра треков. Прокрутите набор

треков вниз, чтобы на экране появились синие и зеленые прямоугольники,

представляющие опорные следы.

7. Перетащите черный маркер на конце трека следов к кадру 100. Дважды щелкните

прямоугольник каждого следа, чтобы появилась маленькая стрелка, и растяните область

действия следов от кадра 1 к кадру 100. Закройте окно Track View.

8. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для

неактивных следов) в свитке Footstep Creation.

Теперь следы активны и фигура Biped будет стоять на одном месте на протяжении всей сцены.

Совет

Анимационные ключи нельзя установить при отсутствии опорных следов или если следы

неактивны.

www.books-shop.com

Рис. 8.11Сцена с баскетболистом

Создаем баскетбольный мяч

Теперь у нас есть сам баскетболист. Но ему нужен объект, напоминающий мяч.

1. Перейдите на командную панель Create (Создать) и, выбрав категорию объектов Standard Primitives (Стандартные примитивы), щелкните кнопку Sphere( Сфера).

2. Перейдите в окно проекции Left (Вид слева) и создайте сферу из 16 сегментов радиусом 5

единиц в точке с координатами (0,70,40).

Теперь в сцене рядом с фигурой Biped появился мяч. Щелкните кнопку Play Animation

( Воспроизведение анимации): и баскетболист, и мяч останутся неподвижными (см. рис. 8.11).

Выполняем анимацию мяча

Кнопка Animate( Анимация) должна быть включена, поскольку мы будем выполнять анимацию

мяча с помощью обычной технологии ключевых кадров.

Поделиться с друзьями: