Нечестная игра 2
Шрифт:
Таким образом за каждого обнулённого стирателя удавалось собрать от двухсот пятидесяти до пятисот миллионов опыта. Зависит от уровня жертвы. Ещё бы научиться рейтинг охотника жертвы себе забирать, но он очень жёстко привязан к персонажу. Эх, нельзя получить всё и сразу. В общем, чертовски полезное умение открылось. Тот, кто нас сюда отправил, точно знал, когда и что разблокировать.
И вот я стою на центральном шпиле замка и обозреваю небольшой, но чертовски красивый город. Домов ещё, конечно, маловато, мы делали упор прежде всего на защиту, но это пустяки. Пара сезонов — и от желающих арендовать себе комфортабельное жилище отбоя не будет. Тут главное — правильно провести презентацию. Игрокам нужно куда-то тратить свою зарплату. Своё питейное заведение — это, конечно, хорошо, но люди всегда стремятся к стабильности. Раньше свой дом могла предложить лишь Система, и народ частенько уходил из кланов. А тут — хоп, и можно остаться при хорошей работе и жить нормально, не в общих бараках. Да и плата не столь уж и велика. Гениально? Ну а то ж.
Но главная наша гордость — это десять магических башен четырёх стихий. Которые мы построили в строго выверенных местах. Пришлось сильно изворачиваться, чтобы заполучить чертёж этого топового защитного сооружения, а уж сколько сил потребовалось, чтобы выбить сосредоточия для активации башен, я и вспоминать не хочу. Но самое главное — мы добились результата, причём сделали это в кратчайшие сроки. Теперь, даже если на нас нападут топы региона, Астра выстоит. Тыл надёжно защищён, и в запасе есть ещё два месяца, чтобы подготовиться к турниру.
Глава 13
Задание
— Ну что, подруга дней моих суровых, пора приступать к самой неприятной и в то же время самой опасной части нашего плана, — обратился к Тени я.
— А ты не собираешься предупредить Астрис? — хмыкнула виртуальная подруга. — Вдруг что пойдёт не так, и мы не вернёмся?
— И какой смысл? — хмыкнул я. — Только переживать будет. Если не вернёмся, то она и так догадается, что случилось что-то неприятное, ну а если вернёмся, там и расскажу.
— Может быть, целесообразнее всё же подобрать другого кандидата? — засомневалась Тень.
— Ты же сама выяснила, что после начала турнира участники больше не пересекутся друг с другом до самого финала, — напомнил я. — Мы можем потратить кучу времени, чтобы найти стирателя с более или менее подходящим билдом, но всё равно он не будет идеальным. Скольких охотников мы обнулили за последние пару месяцев? Хоть один из них подходил для участия в турнире?
— Нет, — признала Тень, — но если поймать кого-нибудь серьёзного, то может и повезти.
— С моим уровнем удачи, — скептически ответил я. — Да и потом, неужели тебе не хочется устроить себе небольшой отпуск? Может быть, во внешнем мире нам удастся выйти на связь с теми, кто нас сюда отправил. Или сами что-нибудь интересное вспомним.
Да, одним из условий участия в турнире является хотя бы один успешно завершённый квест во внешнем мире. И теперь, когда тыл клана надёжно прикрыт и созданы все условия для дальнейшего роста, можно и рискнуть.
— Хочется, — была вынуждена признать Тень. — Вот только в принятии решений я руководствуюсь логикой, а не сиюминутными хотелками, и логика подсказывает, что мы сильно рискуем. Нас отправили в Ядро Миров не просто так, и если мы его покинем, то далеко не факт, что сможем вновь вернуться. Я уже не говорю, что с нами станет, если нас убьют во время выполнения задания. Да и потом, охотиться на багов для Системы — это как-то неправильно, — закончила подруга.
— Что-нибудь придумаем, — беспечно отмахнулся я. — Может быть, удастся завербовать ещё одного агента и протащить с собой в Ядро Миров. Тебе же нужен механизм, который способен уничтожить системный маркер, а он как раз есть у любого бага.
— Хм, а это мысль, — была вынуждена признать Тень. — Мне надо время, чтобы скопировать технологию цифровой ёмкости для временного пребывания души. Так мы сможем взять с собой пассажира.
— Одного? — на всякий случай уточнил я.
— Да, — подтвердила Тень. — Делать ёмкость большой слишком опасно.
— Лиха беда начало, — изрёк философскую мысль я. — Работай, я пока выполню условия Системы и начну подбирать нам задание.
У каждого охотника после достижения выпускного порога есть несколько дней, чтобы подобрать себе квест. Если этого не сделать, Система выберет вместо тебя и отправит выполнять задание в принудительном порядке. В зависимости от сложности и результата по завершении квеста будет начислено определённое количество репутации с Системой, и вот этот показатель, пожалуй, поважнее баллов охотника будет. На него завязано очень многое.
С высокой репутаций можно набирать себе в команду других стирателей и получать доступ к более интересным заданиям. Опытные команды всегда в цене. Их могут нанимать спутники богов или эмиссары для выполнения самых сложных задач, типа захвата нового мира. Ну и другие бонусы, типа приоритетного доступа к различным благам и комфортной жизни между заданиями. Перерывы между квестами, кстати, тоже завязаны на репутацию.
Роки не новичок в этом деле, и до того, как я захватил его тело, он уже выполнял квесты во внешних мирах, но заковыка в том, что в случае смерти репутация с Системой обнуляется и её приходится зарабатывать заново. Вот такая стимуляция от Великой и могучей. Хочешь подняться и получить больше власти — одного старания мало. Надо продемонстрировать эффективность.
— Выпускной порог достигнут. Получен доступ к системным заданиям.
Прочитал я сообщение, когда вложил нужное количество опыта и взял четырёхсотый левел. В углу призывно замигала иконка, и запустился таймер обратного отсчёта до автоматического распределения на задание. Итак, что мы имеем?
Хм, а негусто. Нет, заданий десятки тысяч, вот только разнообразием Система своих цепных псов не балует. В основном для таких новичков, как я, предлагается смотаться в тот или иной мир, из которого поступил сигнал о вероятном присутствии бага, и в случае обнаружения нарушителя стереть его. Причём задание считается выполненным только в том случае, если информация о присутствии бага подтвердится и стирателю удастся его отловить и уничтожить. Ежели баг сбежит, а это случается довольно часто, то придётся охотнику вернуться ни с чем и попытать счастье уже в другом мире.
Опытные стиратели могут выслеживать одного и того же бага сотни лет. Они хорошо знают повадки своей цели и ищут в описании системных заданий определённые триггеры. Ну и по остаточному следу багов вычисляют. Как недавно выяснила Тень, баги после перерождения сохраняют память и имеют доступ к системному интерфейсу. Чтобы набрать силу, они время от времени проваливаются в системные виртуальны миры, где каждое убийство очищает душу от системного маркера, и та уходит на перерождение уже свободной.
Вот почему Система так ненавидит багов. Они постепенно лишают её энергии. Но эти прыжки туда-сюда небезопасны. Система не дремлет и получает кое-какую информацию. Чем чаще баг оказывается в системных мирах, тем больше демаскирует себя и помогает Системе вычислить своё текущее место пребывания. Если баг не будет соблюдать осторожность, то может оказаться в ловушке. Чтобы сбежать от стирателя, он должен скопить определённое количество опыта, и если охотник придёт раньше, то багу придётся как-то выкручиваться.