Дорога охотника
Шрифт:
ДОСТУПЕН ВЫБОР ТАЛАНТА
1. МОЛНИЕНОСНЫЕ РЕФЛЕКСЫ
Значительно увеличивает скорость реакции на внезапные угрозы. Вы способны уклоняться от атак, которые обычный человек даже не успел бы заметить. Время словно замедляется в моменты опасности, давая вам драгоценные мгновения на принятие решения. Эффект активируется автоматически при угрозе жизни.
2. СМЕРТЕЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ
Ваши удары и броски становятся невероятно точными. Вы инстинктивно находите уязвимые места в защите противника и попадаете именно туда, куда целились. Особенно эффективно при использовании метательного и стрелкового оружия.
3. АКРОБАТ
Ваше тело становится невероятно гибким и подвижным. Вы способны выполнять акробатические трюки, которые обычному человеку недоступны: сальто, перекаты, прыжки с большой высоты без травм. Падение с высоты менее своего тройного роста не наносит урона. Бонус к скорости передвижения.
4. ЛОВКИЕ РУКИ
Ваши пальцы обретают невероятную чувствительность и точность. Любая тонкая работа — от взлома замков до хирургических операций — даётся вам легко. Бонус к скорости и качеству крафта. Позволяет создавать предметы на один уровень качества выше обычного.
Я почесал подбородок, разглядывая варианты.
Молниеносные рефлексы — звучало круто. «Время замедляется в моменты опасности» — это же классика из фильмов про супергероев. Если бы у меня были эти рефлексы, может, получил бы меньше ран. Или вообще не получил бы.
С другой стороны — «активируется автоматически при угрозе жизни». То есть в обычном бою, когда угроза не смертельная, не сработает? Или сработает? Формулировка размытая, и это напрягало.
Смертельная точность — тоже неплохо.э.
Но опять же — «особенно эффективно при использовании метательного и стрелкового оружия». А что насчёт ближнего боя? Копьём ведь я пользуюсь, иногда булавой. Будет ли бонус работать там?
Акробат — интересный вариант. Падение с пяти метров без урона — это, считай, можно прыгать с любого дерева. Бонус к скорости — быстрее убегать от хищников, быстрее догонять добычу.
Но… акробатика? Я? Человек, который последний раз делал кувырок на уроке физкультуры в школе, и то криво? Сомнительно. Хотя система, наверное, даст нужные навыки автоматически…
Ловкие руки — а вот это было неожиданно привлекательно. Плюсы к скорости и качеству крафта. Предметы на уровень качества выше. Это означало, что мой «низкий» станет «средним», а «средний» — «хорошим».
Учитывая, сколько времени я трачу на крафт, это был бы огромный бонус. Но… но это же не боевой талант. В драке с монстром ловкие руки не помогут.
Или помогут?
Я задумался глубже.
Что мне нужно прямо сейчас? Выживание. Но выживание — это не только бой. Это ещё и снаряжение, инструменты, ловушки. Чем лучше моё снаряжение, тем выше шансы пережить следующую встречу с хищником.
С другой стороны — если хищник меня сожрёт до того, как я успею сделать снаряжение, какой смысл в ловких руках?
Молниеносные рефлексы или смертельная точность — вот что нужно для боя. Но какой выбрать?
Рефлексы — защита. Уклонение, реакция, выживание под атакой.
Точность — нападение. Попадать туда, куда целишься. Убивать быстрее, эффективнее.
Что важнее?
Я вспомнил бой с болотным охотником…благо, немного времени прошло. Большую часть времени я уворачивался, отступал, пытался не умереть. Атаковал редко, когда появлялась возможность. И победил не потому, что бил точнее, а потому что оказался достаточно живучим, чтобы дождаться момента.
Но с крысами было по-другому. Там я атаковал постоянно, быстро, не давая им опомниться. И победил благодаря агрессии, а не защите.
Два разных боя, два разных подхода.
В ситуации, когда на меня нападает что-то большое и страшное, что я буду делать? Скорее всего — уворачиваться и искать момент для контратаки. Рефлексы помогут с первым, точность — со вторым.
Но рефлексы помогут выжить, а точность — убить. Что важнее?
Выжить. Определённо выжить. Мёртвый охотник не убьёт никого, каким бы точным он ни был.
— Молниеносные рефлексы, — сказал я вслух. — Выбираю молниеносные рефлексы.
ВЫБОР ПОДТВЕРЖДЁН
ТАЛАНТ ПОЛУЧЕН: МОЛНИЕНОСНЫЕ РЕФЛЕКСЫ
Не скажу, что резко стал крут, аки якут — но почувствовал разницу. Движения стали… осознаннее? Каждый жест, каждый поворот головы ощущался чётче, яснее. Как будто между мыслью и действием исчезла какая-то задержка.
Я поднял руку, посмотрел на неё. Обычная рука. Но теперь я знал — если что-то полетит мне в лицо, я успею среагировать. Успею увернуться… скорее всего.
Проверить бы…
Я огляделся, нашёл подходящий камешек. Подбросил его вверх, попытался поймать.
Поймал. Легко, без усилий.
Подбросил два камешка. Поймал оба.
Три. Поймал.
Раньше я бы уронил два из трех, и это в лучшем случае. Теперь — ловил всё, даже не напрягаясь. Руки двигались сами, точно туда, куда нужно.
Добавить бы еще выносливости — больше здоровья, быстрее регенерация… а уж если дойти до следующего перка… Если оставшиеся четыре, и с двух следующих левелапов полностью… или все же сначала перк за силу?
Нет. Очень уж нравится мне быть живым и здоровым. Четыре очка — в выносливость.
Интеллект, мудрость — полезные, наверное, характеристики. Но подождут.
ИМЯ:???
УРОВЕНЬ: 6
КЛАСС: ОХОТНИК
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 6
Ловкость: 14
Выносливость: 18
Интеллект: 6
Мудрость: 6
Восприятие: 15
Доступно очков характеристик: 0
НАВЫКИ
Выживание: ур. 7
(способности: идентификация растений; идентификация животных)
Поиск следа: ур. 2
Скрытность: ур. 2
Ближний бой: ур. 3
(способности: чувство расстояния)
Ремесло: ур. 5
(способности: оценка материалов)
Установка ловушек: ур. 3
(способности: маскировка)
ТАЛАНТЫ
Охотничий инстинкт
Регенерация
ДОСТИЖЕНИЯ
«ЕЩЁ ЖИВ? НИЧЕГО СЕБЕ!»
«ПЕРВАЯ КРОВЬ»
«ГУРМАН ПОНЕВОЛЕ»
«СОБИРАТЕЛЬ»
«ДОМОСЕД»
«КУСТАРЬ-САМОУЧКА»
«ТРАППЕР»
«КРЫСОЛОВ»
«УБИЙЦА ЧУДОВИЩ»